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1

26.03.2014, 08:45

Seidig flatternder Schal, Umhang

Ich würde meinem Helden im Spiel, gerne einen Umhang verpassen der sich so ähnlich verhält wie der Schal in Shinobi.
Hier ein Video (ab 7min. sieht man ihn gut) :
https://www.youtube.com/watch?v=jAQCpfLcCgg
Doch ich habe leider kein Plan wie man so ein Effekt erzeugen kann, erst dachte ich der wäre gezeichnet, doch da er manchmal im Helden eindringt muss es 3D sein.
Hätte jemand eine Lösung ?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

26.03.2014, 09:05

Sieht für mich nach stinknormaler Cloak Simulation aus. Ist nix sonderlich spannendes, kann man nach googeln.
Effekt sehe ich da jetzt keinen, aber ein Velvet Shader ist ebenfalls nicht der größte Trick der Welt.
Ich hoffe, dass Dir die Stichworte schon etwas helfen, denn bis in's Detail zu gehen wäre bei beiden doch ziemlich viel Text.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

26.03.2014, 09:21

Vielen dank, das war es was ich gesucht habe :)

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