Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

LEVIATHAN

Frischling

  • »LEVIATHAN« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 13

Wohnort: Wuppertal

  • Private Nachricht senden

1

18.07.2004, 23:20

Text mit Direct3D9 darstellen

Hi!

OK, wie ich unter DirectX 9 geometrische Figuren und Co. auf den Bildschirm zaubern kann weiß ich jetzt schon aber ich würde gerne einfach nur ein paar Zeilen Text anzeigen.
Kann hier bitte jemand eine Codebeispiel posten wie man das wirklich am einfachsten machen kann??
THX!

Dein Titel zu deinem Postings sind zwei völlig andere Themen. Denn die Darstellung von Texturen ist was anderes als Text darzustellen.
Also Titeländerung
editet by DragonMaster

adapto

Treue Seele

Beiträge: 147

Wohnort: Berlin

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

19.07.2004, 04:38

in davids buch ist das echt ausführlich erklärt

Lephro

Frischling

Beiträge: 66

Wohnort: Dortmund

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

3

19.07.2004, 08:40

Ausserdem findest du jede Menge Beispiele im DirectX SDK !!! Ist zwar ms-code und daher recht unübersichtlich aber mann trozdem etwas dabei lernen !
Everything that has a beginning has an end

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

4

19.07.2004, 11:12

Was habt ihr alle gegen MS-code. Er ist übersichtlicher als meiner ;D

LEVIATHAN

Frischling

  • »LEVIATHAN« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 13

Wohnort: Wuppertal

  • Private Nachricht senden

5

19.07.2004, 12:07

Ich warte auf die 2. Ausgabe des Buches, die ja erst im Oktober erscheinen soll...

Die Beispiele von MS benutzen das Common Framework. Da gibts viel overhead, so dass ich im Moment nicht erkenne, was wirklich wichtig ist und was ich daraus extrahieren muss...

6

19.07.2004, 20:04

das im Buch ist eine gute aber recht komplexe Lösung. Einfacher gehts mit:
ID3DXFont (siehe MSDN)
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

7

19.07.2004, 20:09

Sie ist nicht komplexer als die Lösung der X-Bibliothek. Nur selber gemacht und beschrieben wie es geht. Mit ID3DXFont kann man zwar Text darstellen, man weis aber nicht wie es geht ;)

Wenn man es ganz einfach haben will, dann nutzt man einfach TextOut der WinAPI ;) einfacher geht es nicht mehr.

Aber ich denke er will doch wissen wie es geht.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

8

19.07.2004, 20:18

Zitat von »"DragonMaster"«

Sie ist nicht komplexer als die Lösung der X-Bibliothek.

Doch, eigentlich schon. Er bezog sich wohl auf die vielen Einstellungsmöglichkeiten wie "Kursivität", Farbübergänge oder Tabulatoren.

Werbeanzeige