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1

09.03.2014, 16:21

Ein Schülerprojekt

Hi

Ich habe mich entschlossen für ITG (Informatik für Arme) ein kleines Spiel zu basteln. Wirklich nichts großes, nur ein kleines Point and Klick Adventure mit ein Paar Grafiken. Ist eine Art Projekt und ich habe bis zum Ende des Jahres Zeit es fertig zu stellen.

Bei der Engine habe ich mich für die Visionaire Engine entschieden, da sie kostenlos und einfach zu bedienen ist. Nun habe ich noch ein Problem: Die Grafiken

Natürlich habe ich mich schon Informiert, einen streng geheimen Suchmaschinenprototypen verwendet und bin zu folgendem Ergebnis gelangt:

Entweder ich modelliere die ganzen Grafiken und Personen in Blender, was mir die Animation der Figuren erleichtern würde, und rendere dann alles in 2D oder ich male alles (evtl. mit Grafiktablett, mal schauen ob ich in meinem Bekanntenkreis jemanden finde, der mir eins ausleihen kann) und animiere die Personen in einem Programm wie Anime Studio oder Spine.

Was würdet ihr machen bzw was würdet ihr mir empfehlen?

PS: Ich hätte das ganze gerne in dem Stiel Von Harveys neue Augen und/oder Deponia .

Cranberry

Treue Seele

Beiträge: 312

Wohnort: Innsbruck, Tirol

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2

09.03.2014, 16:55

Das hämgt natürlch vom Grafikstil ab. Ich denke um so etwas wie Deponia zu erzielen wäre es das beste ein 2D-Vektor-Animationsprogramm zu nehmen.
Falls du AnimeStudioPro hast, würde ich dir raten es zu verwenden doch soviel Geld dafür auszugeben ist Schwachsinn. Informier dich einfach mal welche Programme es gibt und probiere sie aus.

3

09.03.2014, 18:18

Ich stimme Cranberry zu. Vielleicht habt ihr in der Schule ja die Adobe Creative Suite verfügbar, mit Flash sollte das gut funktionieren. Damit wurden beispielweise die Grafiken für Castle Crashers erstellt und animiert. Die Grafiken zu Deponia wurden interessanterweise komplett in Photoshop erstellt unf animiert: http://www.pcgames.de/Goodbye-Deponia-PC…Design-1093269/ Das würde ich aber eher nicht empfehlen, versuche es lieber a'la Cutout- und Skelett-Animation, das sollte schneller gehen (also z.B. mit Spine).

Was sicher auch gut kommt und sich vielleicht sogar schneller machen lässt, weil andere Leute viel besser mithelfen können, wären Knetfiguren, die Du dann abfotografierst.

Ansonsten ist 3D Animation mit bereits fertig geriggten Modellen wahrscheinlich das schnellste.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (09.03.2014, 18:32)


4

09.03.2014, 19:51

Danke, ihr habt mir schon sehr geholfen... Ich denke, ich mache es dann einfach wie ihr beiden es gesagt habt, denn ich denke nicht dass man mit 3D Modellen so einen Grafikstil bekommen würde.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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5

10.03.2014, 06:59

ITG hat doch sehr niedrige Anforderungen im Normalfall. Also... mach was einfaches, womit Du auch ganz sicher fertig wirst. Mehr als volle Punktzahl kann man eh nicht bekommen. Nicht fertig zu sein könnte dem aber stark im Weg stehen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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