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repac3r

Frischling

  • »repac3r« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 9

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1

21.01.2014, 21:21

SFML Sprite umgekehrte Gravität -> Sprung ?

Guten tag, ich möchte gerne ein Sprite zum springen bekommen. Das immer schneller werdende Fallen habe ich meiner Meinung nach schon ganz gut hinbekommen, jedenfalls funktioniert es. Hier mal mein Code:

//gravity_move ist ein Vector2f
//gravity ist ein float mit 10.f
(Ich bin zu dumm um den Code mit den CodeTags zu formatieren, bei mir wird dieser immer wieder zusammen gesetzt -> deswegen Bild

(Link)


Kann man diese Routine nicht einfach umdrehen damit es hoch Springt ? Ich habe es schon ein paar mal versucht, leider entstand nicht das gewünschte Ergebnis. Bin ich überhaupt auf den richtigen Weg, was Gravität und Springen angeht ?

Wäre nett, wenn mir jemand einen Tipp das lassen könnte.

lg, repac3r

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

21.01.2014, 21:41

Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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3

21.01.2014, 23:59

Es heißt übrigens Gravitation, nicht Gravität.

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