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Anonymous

unregistriert

1

10.07.2004, 11:21

Common Framework

Ich bin ganz frisch in dem Thema DirectX Programmierung und deshalb meine Frage an euch.
Ich würde gerne wissen, ob ihr alle das Common Framework von Micorsoft für eure Spiele/Tools verwendet oder ob ihr euch lieber auf eigene Faust durchschlagt?

dot

Supermoderator

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2

10.07.2004, 13:05

selbst ist der mann...

unsigned int

Alter Hase

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3

10.07.2004, 15:40

me 2 :)
"Tu es. Oder tu es nicht. Es gibt kein Versuchen."
StarWars

www.tron2d.de.vu

Patrick

Alter Hase

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4

10.07.2004, 21:22

Selbst ist der Mann ;) Sonst lernt man doch nichts ;)

5

10.07.2004, 21:40

Zitat

Selbst ist der Mann Sonst lernt man doch nichts

eben :)

6

11.07.2004, 01:39

Finde es irgendwie unötig Kompliziert aufgebaut. Also ran an den Speck und nicht einfach aus der Tiefkühltruhe nehmen ;)
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Patrick

Alter Hase

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7

11.07.2004, 13:40

Also das CommonFrameWork ist eigentlich ne feine Idee, jedoch man kann nicht hinter die Kulissen blicken um zu sehen ob es in der Performance gut ist. Oft ist es auch zu voll gestopft.

Nox

Supermoderator

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8

11.07.2004, 14:21

Das sind alle common sachen, den je allgeimer es ist um so mehr braucht es an Sachen....

LEVIATHAN

Frischling

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9

12.07.2004, 09:03

Sieh mal einer an... hätte nicht gedacht, dass keiner von euch das benutzt...
Ich als DirectX Anfänger übrigens auch nicht. Ich bin vom Beruf Softwareentwickler und da will man doch wissen was genau hinter den Kulissen abgeht. ;D
Ich hab nachgefragt, weil die Beispiele die das SDK mitliefert das Framework benutzen und ich das auch in einem Buch über 3D Spieleprogrammierung überall vorfinde.

dot

Supermoderator

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10

12.07.2004, 15:03

Zitat

...und ich das auch in einem Buch über 3D Spieleprogrammierung überall vorfinde.


Spieleprogrammierung in C++ von Ulrich Kaiser?


vor allem wenn dus lernen willst: nimm nicht das framework, sondern mach möglichst viel zu fuß.

btw: ich persönlich finde den stil in dem die samples vom dx sdk geschrieben sind nicht wirklich übersichtlich...

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