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TrommlBomml

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11

16.12.2013, 10:30

Alles klar. Dann wäre ja ein dynamisches Betrachten meiner Meinung nach Sinnvoll. Für jede Kombination sollte es ein InputLayout geben. Idealerweise hält sich diese Menge im Bereich < 10 in meinem Fall. Dann muss man das Input-Layout nach erstellen von Geometrie und festlegen von Materialien (Shader) ermitteln, ggf. ein neues erstellen und verwenden. Oder meinst du man sollte es anders machen? Früher war für mich das InputLayout halt an den Buffer gekoppelt, besonders noch die guten alten FVF-Zeiten waren da ziemlich simpel.

dot

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12

16.12.2013, 10:37

Für jede Kombination sollte es ein InputLayout geben.

Jap, das wäre die minimal notwendige Menge an InputLayouts...

TrommlBomml

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13

16.12.2013, 10:40

Danke, das hilft mir ordentlich weiter ;)

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