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Anonymous

unregistriert

1

14.05.2003, 17:10

Wie sieht ein Texturmanager aus?

Hi,

kann mir einer sagen/zeigen wie ein Texturmanager aussieht für DX9?

2

14.05.2003, 17:53

hi,

bei ZFX gibt es ein Tutorial dazu.

http://www.zfx.info/Tutorials.php?action=Article&ID=15

ciao,
TomCat :)

3

14.05.2003, 18:33

Hi!

@TomCat:

Du solltest Deine SID nicht mit posten, sonst findest Du evtl. plötzlich Beiträge von Dir die Du gar nicht kennst ;)


PS: Der Texturmanager aus dem Tut ist nicht schlecht, bietet allerdings noch nicht genügend Funktionalität.

cya...TheWanderer
visit: www.poke53280.de

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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4

14.05.2003, 18:36

Mit der SID kann eigentlich nix passieren...
Vielleicht ist es besser, gleich einen Ressourcenmanager zu machen, anstatt nur einen Texturmanager. Der könnte dann auch Sounds oder andere Daten speichern. Man könnte sich eine abstrakte Resource-Klasse bauen und dann davon Texture, Sound usw. ableiten.

5

14.05.2003, 18:56

hi,

@TheWanderer: Thanks ! Da habe ich gar nicht dran gedacht. :crying:

ciao,
TomCat :)

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