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SM3D

Frischling

  • »SM3D« ist der Autor dieses Themas

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1

18.06.2004, 16:11

Zwei DDS Texturen über einander, die zweite mit Transparenz

Hallo Leute,,,

ich habe zwei DDS Texturen erstellt, die erste ist für den Hintergrund, die zweite der Rahmen der oben rauf gerendert werden soll. Wie muß die zweite Texture geladen werden, damit der transparente Teil auch wirklich transparent angezeigt wird ?

Wenn ich das mit dem Colorkey anpasse klappt es zwar, aber dann ist die gesammte Texture transparent und der eigentliche transparente Teil der zweiten Texture ist weiß transparent.

Wenn ich z.B. eine DDS Texture von dem Spiel Call Of Duty lade (Stacheldraht), dann funktioiert es. Vielleicht habe ich beim erstellen der Texture schon etwas falsch gemacht.

Wer kann hier helfen ?
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2

13.07.2004, 18:27

falls es noch immer nicht geht:

welches format hat denn deine texture? D3DFMT_A8R8G8B8 wär angebracht.
und nicht vergessen alphablending zu aktivieren...