Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

The Flow

Frischling

  • »The Flow« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 31

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

1

07.10.2013, 01:22

SDL_BlitSurface bekommt einen gelocktes Surface übergeben

Hallo Community,

Ich habe leider ein Problem mit SDL_TTF oder SDL.
Immer wenn ich SDL_BlitSurface aufrufe Zeigt das Fenster keinen Text,
sondern durch die SDL_GetError-Funktion bekomme ich die Info,
"Surfaces must not be locked during blit" ?(



C-/C++-Quelltext

1
if (SDL_BlitSurface (text, NULL, display, NULL) != o){  cout << "SDL_BlitSurface () Failed: " << SDL_GetError () << endl;   break;}

if apple made a car would it have windows ?(

The Flow

Frischling

  • »The Flow« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 31

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

07.10.2013, 01:23

kann mir da jemand weiterhelfen ?? :)
if apple made a car would it have windows ?(

3

07.10.2013, 06:20

Hi the Flow,
Poste bitte mehr Code. Ich glaube du musst dass Ausrufezeichen entfernen, da normalerweise mit dem Exceptionhandling nur begonnen wird, wenn die Funktion false(0) zurückgibt und nicht wenn True(ungleich 0) zurückgegeben wird.
Ich hoffe ich konnte dir schon ein bisschen helfen.
Mit freundlichen Grüßen
Gamesjustforfun99

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gamesjustforfun99« (07.10.2013, 06:37)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

4

07.10.2013, 06:47

Zudem steht in dem Code da "!= o" (ungleich Oh) und nicht "!= 0" (ungleich Null).
Wenn das so im Programm steht, wundert mich nichts.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

5

07.10.2013, 11:27

Zudem steht in dem Code da "!= o" (ungleich Oh) und nicht "!= 0" (ungleich Null).
Wenn das so im Programm steht, wundert mich nichts.

Sofern er nicht noch irgendwo die Surface (unbeabsichtigt) lockt, sollte das auch der ganze Fehler sein. Und mir wäre kein Fall bekannt, wo eine TTF_* Funktion die Surface gelockt zurückgibt.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

The Flow

Frischling

  • »The Flow« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 31

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

6

07.10.2013, 13:23

Zitat


Erstmal danke für die schnellen antworten :)
Leider war das mit dem !=o nur ein Tippfehler

und schließlich kommt hier der ganze code :)


C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <SDL_ttf.h>

using std::cerr;
using std::endl;

int main(int argc, char* args[])
{ 
      if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)  
      {     
           cerr << "SDL_Init() Failed: " <<      SDL_GetError() << endl;    
           system ("pause");    
           exit(1); 
      }
      SDL_Surface* display;  
      display = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);

      if (display == NULL)  
      {    
           cerr << "SDL_SetVideoMode() Failed: " <<              SDL_GetError() << endl;
      system ("pause");      exit(1);  
      }

       SDL_WM_SetCaption("SDL Tutorial", "SDL Tutorial");

       if (TTF_Init() != 0)   
       {
             cerr << "TTF_Init() Failed: " << TTF_GetError() << endl;  
             SDL_Quit();    
             system ("pause");  
             exit(1); 
       }

       TTF_Font *font;  
       font = TTF_OpenFont("Data/arial.ttf", 24);  
      
       if (font == NULL)   
       {     
             cerr << "TTF_OpenFont() Failed: " << TTF_GetError() << endl;  
             TTF_Quit();   
             SDL_Quit();
         system ("pause");    
             exit(1);
       }

       SDL_Surface *text;
       SDL_Color text_color = {255, 255, 255}; 
       text = TTF_RenderText_Solid(font,   "A journey of a thousand miles begins with a single step.",   text_color);

       if (text == NULL) 
       {    
            cerr << "TTF_RenderText_Solid() Failed: " << TTF_GetError() << endl;   
            TTF_Quit();
            SDL_Quit(); 
            system ("pause"); 
            exit(1);   
       }

       SDL_Event event;
       while(1)  
       {      
            if (SDL_PollEvent(&event))      
            {     
                 if (event.type == SDL_QUIT)       
                {      
                      break;      
                }     
            }

        if (SDL_FillRect(display, NULL, SDL_MapRGB( display->format, 0,0,0)) != 0)      
           {
                 cerr << "SDL_FillRect() Failed: " << SDL_GetError() << endl;
         system ("pause");
                 break;
           }

           if (SDL_BlitSurface(text, NULL, display, NULL) != 0) 
          { 
                 cerr << "SDL_BlitSurface() Failed: " << SDL_GetError() << endl; //Diese Fehlermeldung wird immer ausgegeben    
             system ("pause");         
                 break;            
          }        

          SDL_Flip(display);
      SDL_FreeSurface (display);

       }
  
       TTF_Quit();
       SDL_Quit();
       return 0;    
}
if apple made a car would it have windows ?(

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

7

07.10.2013, 13:33

In der SDL-Doku steht nicht, dass der vierte Parameter NULL sein darf. Vielleicht darf er's, aber drin steht's nicht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

8

07.10.2013, 13:35

Kein Wunder. Deine display Surface is nach dem ersten Durchgang ja auch NULL wegen SDL_FreeSurface (display); in Zeile 86.
Vermutlich sollte das erst nach der while Schleife kommen? ;)
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

9

07.10.2013, 13:36

In der SDL-Doku steht nicht, dass der vierte Parameter NULL sein darf. Vielleicht darf er's, aber drin steht's nicht.


http://wiki.libsdl.org/SDL_BlitSurface

Zitat

If srcrect is NULL, the entire surface is copied. If dstrect is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

10

07.10.2013, 13:37

Ai, das is ja fies, so weit habe ich gar nicht gelesen :D
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige