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botlin

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  • »botlin« ist der Autor dieses Themas

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Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung, Student Internationale Medieninformatik

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1

19.07.2013, 17:50

GLSL Discard

Mal ne Frage zum discard Befehl in GLSL.
Ich habe mir überlegt beim Rendern von Sprites alle Pixel die einen Alphawert von 0 haben rauszuschmeißen.
Aber vor dem Test muss dafür ja erst die Fragmentfarbe berechnet werden.
Lohnt sich das discard wenn es nach allen Berechnungen ausgeführt wird?
Ausserdem habe ich dadurch eine Bedingung im Shader.
Habe mal gehört das Verzweigungen grundsätzlich bei GPU Berechnungen vermieden werden sollen
weil die paralelle Verarbeitung sonst ausgebremst werden kann.
Also bringt ein Discard einzelner Pixel überhaupt was?