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CuTeX0r

Treue Seele

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1

29.05.2004, 11:53

halbtransparent rendern

hi, ich glaub ich bin bissi verwirrt.. also.. ich will etwas in 2d halbtransparent rendern(mit DrawPrimitiveUP).
Ich setze also meine 3 renderstates:

tbDirect3D::SetRS(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
tbDirect3D::SetRS(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
tbDirect3D::SetRS(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);

dann erstelle ich die vertizes:
...
aVertex[0].Color = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f,0.5f);
...

also eben den alpha parameter des vertex mit 0.5f, also doch eigentl genau halbtransparent..

so, wenn cihden wert verändere, siehts trotzdem noch genauso aus..
was hab ich vergessen?! y wirds trotzdem immer mit 100% opacity gerendert??

mfg cute

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

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2

29.05.2004, 12:17

Quellcode

1
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4
// Direct3D soll den Alphakanal der Texturen und den Alphawert der Streufarbe verwenden.
    g_pFocus->g_pDirect3D->GetDevice()->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE);
    g_pFocus->g_pDirect3D->GetDevice()->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1,   D3DTA_CURRENT);
    g_pFocus->g_pDirect3D->GetDevice()->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2,   D3DTA_TEXTURE);


Setzt die mal davor!(falls sie nocht nicht hast!?)



cya,
Stefan

CuTeX0r

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3

29.05.2004, 15:09

danke, das war es wasich vergessen habe.. lol :) thx

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