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1

28.04.2013, 16:05

Alles drunter und drüber (Z-Buffer?)

Hallo ich weiß nicht, wie ichs erklären soll, aber hier ist mal ein paar Bilder:

(Link)


(Link)

Und das Original (wer's nicht kennt ^^)

(Link)


Ich glaube, dass es am z-Buffer liegt und das Problem ist mir schon
mal früher aufgefallen (als ich eine kleine Pyramide gezeichnet habe), aber ich
konnte nie so wirklich sagen, was der Fehler war. (Ist einfacher bei mehr Polygonen...)

Programm:
http://haansn08.square7.ch/files/Debug.rar
»haansn08« hat folgende Datei angehängt:
  • InitDevice2.cpp (7,24 kB - 119 mal heruntergeladen - zuletzt: 09.03.2024, 01:00)

CentuCore

Frischling

Beiträge: 43

Wohnort: Wien

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2

28.04.2013, 17:30

Ich bin zwar noch ein Anfänger, aber vielleicht liegt es daran, dass du deinen Z-Buffer nicht "Clear()"st?

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

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4

28.04.2013, 18:45

Ja.... Dass das nicht so aussehen sollte, hab' ich mir schon gedacht :D
Aber was mach ich jetzt? Ist der Bug überhaupt meine Schuld?
(Läuft das Programm eigentlich richtig bei euch?)

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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5

28.04.2013, 19:50

Du initialisierst überhaupt keinen Depth-Buffer. Lies dir das nochmal durch.
@D13_Dreinig

FSA

Community-Fossil

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6

28.04.2013, 19:50

Du musst deine Z-BUffer auch wieder löschen:

C-/C++-Quelltext

1
g_D3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 63),1.0f,0);


Z-Buffer muss natürlich auch initialisiert werden, wie David_pb schon sagte.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

7

29.04.2013, 16:36

Uh. Danke :)
(Vielleicht sollte ich mir abgewöhnen, dass alles fertig und auf Standard gesetzt ist... :whistling: )

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

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Beruf: Software-Entwickler

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8

30.04.2013, 08:15

Ja, das ist eine sehr gute Einstellung. Teilweise hängen die Standardeinstellungen von Einstellungen des Tools deiner Grafikkarte ab. Ich hatte schon einmal das Phänomen, dass einige meiner Studenten mit denselben Programmcode teilweise korrekte und nicht korrekte Darstellung hatten. Es lag in dem Fall auch tatsächlich daran, dass der Z-Buffer nicht explizit eingeschaltet war.

Mein Rat: Lieber explizit setzen, dann kannst du oftmals Probleme von Vorne herein aus dem Code schon ausschließen ;)

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