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Osram

Alter Hase

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11

20.05.2004, 18:32

Im 1. Post hiess es:

Zitat


sahen zu unserem Erstaunen, dass die Arme, Beine, ... alle "lose" im Raum waren - also nicht an dem Körper, wie es sein sollte.


Verstehe ich das so richtig: Wenn Ihr 3ds importiert, dann habt Ihr obiges problem. Wenn Ihr ein anderes Format importiert bekommt Ihr nur ein Keyframe auf einmal? Zu den keyframes kann ich nichts sagen.


Zu dem Explosions Effekt:
der entscheidende Satz ist:

Zitat


make a new object (like a box, away from the model), attach the offending model part to the box object, then delete the faces & vertices of the box, leaving you with the original part.



D.h. er macht ein neues Hierachieelement, macht ein attach um das kaputte Element mit dem neuen zu verschmelzen und löscht dann alle EckPunkte raus, die er nicht will.
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Jack Raynor

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12

20.05.2004, 18:36

Das Problem hab ich gelöst indem ich alle Objekte zu einem zusammen-attacht hab, aber der Tip wird bestimmt noch nützlich!

Jack
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Jack Raynor

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13

21.05.2004, 09:54

Also Osram, ich habs jetzt auch mal so probiert wie Mustang das beschrieben hatte, klappt genauso gut (wenn nicht sogar besser ;D ). Jetzt müssen mal Unsigned Int und CuTeXOr schauen ob die animationen wirklich laufen (hoppe!!). Nochmal danke für die Hilfe!

Jack
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14

21.05.2004, 14:42

Freut mich :)
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15

21.05.2004, 15:56

Mich auch ;)

Jack
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16

28.05.2004, 20:48

@ Osram: Hi erstmal, bei uns ist wieder (immer noch) ein Problem aufgetreten. Und zwar folgendes: unser Player besteht ja aus mehreren Teilen bei der jeder Bewegt und Rotiert wird. Allerdings scheint die Translation nicht mit exportiert zu werden (obwohl ich schon mal alle Anims gelöscht habe, alles ge-Unlinkt und alle Modifikatoren die irgendwas mit Bewegen zu tun haben gelöscht habe, läuft es trotzdem noch nicht. Weißt du (bzw. Mustang) was da falsch sein könnte? Mir fällt nämlich nichts mehr ein.

Jack
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unsigned int

Alter Hase

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17

28.05.2004, 21:17

hier drei screens:

(warum der torso auf einmal weg ist, weiß ich nicht ???)

http://free.pages.at/gngx///animationScreen1.jpg
http://free.pages.at/gngx///animationScreen2.jpg
http://free.pages.at/gngx///animationScreen3.jpg

Die Screens zeigen verschiedene Punkte der Animation, also verschiedene Frames. Das Problem sollte ersichtlich sein...
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18

29.05.2004, 16:36

Lädt Ihr das 3DS mit eigenem Code? Animirert Ihr mit eigenem Code?

Wenn ja/ja, könnte es z.B. sein, dass Ihr die Reihenfolge der Rotation und der Translation verwechselt habt.
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Alter Hase

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19

29.05.2004, 18:08

Sind wir schon mehrfach durchgegangen konnten da nichts finden. Habe den Code mom nicht zur Hand, aber da wird erst das jeweilige Objekt zum Ursprung bewegt, Skaliert, Rotiert und wieder zurückbewegt - oder so ähnlich ;)

Außerdem ist der Code nicht ursprünglich von uns, wir haben ihn aus einem Tutorial weiterentwickelt.
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