Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

H5::

Treue Seele

Beiträge: 368

Wohnort: Kiel

  • Private Nachricht senden

11

16.03.2013, 12:58

Also nur als eine Idee, Blender benutzt ja Python. Beim Blender was ich hier installiert habe liegen die Python DLLs bei. Soweit ich weiß benutzt aber Blender auch ein installiertes Python. Wie das ganze jetzt zusammen hängt weiß ich nicht. Aber eventuell gibt es ja da bei der Interaktion ein Problem.

Eventuell modifizierte Skripte die sich in die Quere kommen. Mehr fällt mir da aber pauschal auch nicht ein.
:love: := Go;

12

16.03.2013, 12:59

Starte mal Blender über die Konsole mit blender -d. Vielleicht hilft das ja weiter.

Schorsch

Supermoderator

  • »Schorsch« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

13

16.03.2013, 14:36

Die Idee mit Python hatte ich auch schon. Habe auf meiner Kiste aktuell aber kein Python installiert. Ich hab Blender heut morgen mal auf dem Notebook von einem Freund geladen und getestet und siehe da, selbes Problem. Habe dann noch mal überlegt und bin zu dem Schluss gekommen, dass das letzte NVidia Treiberupdate sehr wahrscheinlich der Übeltäter war. Das Update habe ich vor knapp ner Woche installiert und vorher lief im Prinzip alles gut. Erst danach sind mir diese Fehler aufgefallen. Habe Blender halt nicht direkt danach benutzt, weshalb es mir nicht direkt so aufgefallen ist. Naja hab nen Rollback vom Treiber gemacht und siehe da, Blender klappt wieder normal. Ich vermute mal, NVidia hat irgendwas am OpenGL Treiber geändert. Naja hoffentlich läufts mit dem nächsten Treiberupdate wieder wie gewollt. So ist das ja nichts auf dauer;)
Danke für die Antworten und die Hilfe.:)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Thoran

Alter Hase

Beiträge: 520

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

14

17.03.2013, 11:43

Habe dann noch mal überlegt und bin zu dem Schluss gekommen, dass das letzte NVidia Treiberupdate sehr wahrscheinlich der Übeltäter war.

Sag mal die Version des NVIDIA Treiber Updates, dann mach ich das auch mal drauf und wir werden ja sehen, ob das das Problem war. Ich arbeite momentan mit Blender 2.66a. Momentan hab ich NVIDIA 306.97 drauf.
Mein Entwicklertagebuch
Aktuelles Projekt: Universum Espionage
Eingestellt:Spieleengine SilverCore
Organisator "Spieleentwickler Stammtisch Stuttgart"

Schorsch

Supermoderator

  • »Schorsch« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

15

17.03.2013, 11:50

Version 314.07 wars. Hab normal den NVidia Updater laufen und der informiert mich über neue Treiber. Normal lade ich mir nen Treiber sobald es einen neuen gibt.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Thoran

Alter Hase

Beiträge: 520

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

16

17.03.2013, 16:44

Der 314.07 läßt sich bei mir gar nicht installieren (GTX560Ti) und bleibt während der Installation der GraKa-Treiber hängen. Ich geh jetzt mal auf den 310.90 zurück.

Edit: 310.90 scheint auch nicht zu gehen. Oder ich hab jetzt mein System ruiniert. :(
Mein Entwicklertagebuch
Aktuelles Projekt: Universum Espionage
Eingestellt:Spieleengine SilverCore
Organisator "Spieleentwickler Stammtisch Stuttgart"

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thoran« (17.03.2013, 16:58)


Thoran

Alter Hase

Beiträge: 520

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

17

17.03.2013, 17:59

Habs dann doch noch geschafft den 314.07 zu installieren. Bisher geht mein Blender 2.66a noch. Getestet hab ich es durch anlegen und editieren einer Textshape und Skalierung des Startwürfels.
Mein Entwicklertagebuch
Aktuelles Projekt: Universum Espionage
Eingestellt:Spieleengine SilverCore
Organisator "Spieleentwickler Stammtisch Stuttgart"

Schorsch

Supermoderator

  • »Schorsch« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

18

17.03.2013, 20:11

Wie gesagt, Vertizes auswählen, Menüreiter anklicken. Bei solchen Dingen kam das Problem.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Werbeanzeige