Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

22.09.2012, 19:57

SFML Steuerung

Hi


ich wollte fargen wie man mit sfml 2.0 eine ego shooter steurung hin bekommt

also die maus soll fest in der mitte sein und man soll sich mit "w a s d" in alle richtungen bewegen können

ich probiere schon länger daran rum es geht aber nicht richtig

zum einen habe ich das problemm dass das Programm hängen bleibt wenn ich die maus bewege (das passiert nur wenn ich die maus auf der mitte lassen will)
außerdem bewegt sich meine kamera nach links wenn ich mit der maus in den linken bildschirm rand gehe

hier mein code der opengl code darin ist nicht von mit er ist nur ein beispiel

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <cmath>

using namespace std;
float  fRotateY = 0;
float fTranslatex = 0;
float fTranslatey = 0;
float fTranslatez = 0;
float fPi180 = 0.0174532925f;
void Turm(){
//____TURM-Forderseite____//
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(-0.5f, 8.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.5f, -2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.5f, 8.0f, 0.0f);
    glEnd();
    //____TURM-Hinterseite____//
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(-0.5f, 8.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -2.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.5f, -2.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.5f, 8.0f, -1.0f);
    glEnd();
    //____TURM-Rechteseite____//
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(-0.5f, 8.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -2.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-0.5f, 8.0f, -1.0f);
    glEnd();
    //____TURM-Linkeseite____//
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(0.5f, 8.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.5f, -2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.5f, -2.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.5f, 8.0f, -1.0f);
    glEnd();
}
void Haus(){
 //____HAUS____//
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, 0.0f);//5
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, 0.0f);//6
    glVertex3f(0.0f, 4.0f, 0.0f);//7
    glVertex3f(-2.0f, -2.0f, 0.0f); //1
    glVertex3f( 2.0f, -2.0f, 0.0f);//2
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, 0.0f);//3
    glVertex3f(-2.0f,2.0f, 0.0f);//4
    glEnd();
    //____HAUSWÄNDE____//
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, -4.0f);
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, -4.0f);
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, 0.0f);
  
    glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
    glVertex3f(2.0f, -2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(2.0f, -2.0f, -4.0f);
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, -4.0f);
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, 0.0f);
  
    glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
    glVertex3f(-2.0f,- 2.0f, -4.0f);
    glVertex3f(-2.0f, -2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, -4.0f);

    glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
    glVertex3f(-2.0f, -2.0f, -4.0f); //1
    glVertex3f( 2.0f, -2.0f, -4.0f);//2
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, -4.0f);//3
    glVertex3f(-2.0f,2.0f, -4.0f);//4
    glEnd();
    
    //____DACH___//
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, -4.0f);//5
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, -4.0f);//6
    glVertex3f(0.0f, 4.0f, -4.0f);//7
    glEnd();
    
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, -4.0f);
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 4.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 4.0f, -4.0f);
    
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, -4.0f);
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 4.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 4.0f, -4.0f);
    glEnd();

}
void Boden(){
 //____BODEN____//
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
    glVertex3f(-100.0f, -2.0f, 199.0f);
    glVertex3f(100.0f, -2.0f, 199.0f);
    glVertex3f(-100.0f, -2.0f, -1990.f);
    glVertex3f(100.0f, -2.0f, -199.f);
    glEnd();
}

int main()
{
    sf::Window App(sf::VideoMode(1920, 1080, 32), "SFML OpenGL", sf::Style::Fullscreen);
    sf::Clock Clock;
    App.setFramerateLimit(30);
    
    glClearDepth(1.f);
    glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthMask(GL_TRUE);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(90.f, 1.f, 1.f, 500.f);
    
    while (App.isOpen())
    {
        sf::Event Event;
        while (App.pollEvent(Event))
        {
                //sf::Mouse::setPosition(sf::Vector2i(900, 500));
                if (Event.type == sf::Event::Closed)
                        App.close();
            
                if ((Event.type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.key.code == sf::Keyboard::Escape))
                        App.close();
            
                if (Event.type == sf::Event::Resized)
                        glViewport(0, 0, Event.size.width, Event.size.height); 
                if(Event.key.code == sf::Keyboard::D)
                        fRotateY -= 1.5f;
                if(Event.key.code == sf::Keyboard::A)
                        fRotateY += 1.5f;
                if(Event.key.code == sf::Keyboard::W){
                        fTranslatez -= cos( fRotateY * fPi180 );
                        fTranslatex -= sin( fRotateY * fPi180 );
                }
                if(Event.key.code == sf::Keyboard::S){
                        fTranslatez += cos( fRotateY * fPi180 );
                        fTranslatex += sin( fRotateY * fPi180);
                }
        }
       
        App.setActive();
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glRotatef(360 - fRotateY, 0.0f, 0.1f, 0.0f);
        glTranslatef(0.f, 0.f, -10.f);
        glTranslatef(-fTranslatex, fTranslatey, -fTranslatez);
       
        for(int i = -3; i < 3; i++)
            for(int j=-3; j < 3; j++) {
                     glPushMatrix();
                     glTranslatef(i*10.0,0,j * 30.0);
                     Haus();
                     glPopMatrix();
               }

        for(int i = -3; i < 3; i++)
            for(int j=-3; j < 3; j++) {
                     glPushMatrix();
                     glTranslatef(i*26.0,0,j * 50.0);
                     Turm();
                     glPopMatrix();
               }
    
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f, fTranslatey, 0.0f);
    Boden();

        App.display();
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

eXpl0it3r

Treue Seele

Beiträge: 386

Wohnort: Schweiz

Beruf: Professional Software Engineer

  • Private Nachricht senden

2

23.09.2012, 15:26

Ich würde dir immer noch stark empfehlen dein Code zu überarbeiten, sieht ziemlich schlimm aus...
Ausserdem sollest du nur den minimalen Code posten und nicht immer den Kram rings um das eigentlich Problem.

Das Ganze kann man in diese Richtung machen:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Hidden Cursor");
    window.setMouseCursorVisible(false); // Hide cursor

    sf::Vector2i delta;
    sf::Vector2i fixedCursorPosition(400, 300);
    
    while(window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while(window.pollEvent(event))
        {
            if(event.type == sf::Event::Closed)
            {
                window.close();
            }
        }

        if(sf::Keyboard::isPressed(sf::Keyboard::W))
        {
            // Handle W
        }
        if(sf::Keyboard::isPressed(sf::Keyboard::S))
        {
            // Handle S
        }
        if(sf::Keyboard::isPressed(sf::Keyboard::A))
        {
            // Handle A
        }
        if(sf::Keyboard::isPressed(sf::Keyboard::D))
        {
            // Handle D
        }
        
        if(fixedCusorPosition != sf::Mouse::getPosition(window))
        {
            delta = sf::Mouse::getPosition(window)-fixedCursorPosition;

            sf::Mouse::setPosition(fixedCursorPosition);
        }
        // Use delta for mouse position difference
    
        window.clear();
        window.display();
    }
}
Blog: https://dev.my-gate.net/
—————————————————————————
SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/