Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Community-Fossil
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die Möglichkeit Shader offline zu kompilieren.
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ich denke aber wenn so viele Entwickler sich an dem OpenGL Objektmodel stören würden, dann wäre die Resonanz
auf dieses Thema im Netz größer. Pro/Contra OpenGL DirectX findet man viel, aber ich habe noch nicht gesehen das
sich jemand konkret über das Objektmodel beschwert hat.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Zitat
fehlender Objektorientierung
Zitat
Das ganze Gebinde ist einfach gruselig.
Beim Rendern machst du in Dx auch nicht sehr viel anderes.
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