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21

31.05.2012, 13:27

Sorry, dass ich den Thread wieder eröffne, aber ich habe bemerkt das die Zahl 1 zu groß ist.

Ich denke ich sollte doch die Texturenbreite und Texturenhöhe benutzten anstatt 1, aber da 1 zu groß ist, sollten 3 Stellige Zahlen noch größer sein. Welche Zahl sollte ich jetzt einsetzen? Sollte ich 1 / Texturenbreite und 1 / Texturenhöhe machen?

Mfg
C++-Coder

Edit: Ok...ich hab's gelöst. Der Weg war doch richtig mit 1 / Zahl.

BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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22

31.05.2012, 13:51

Zitat

Ich finde es nicht normal, weil in quasi allen anderen Standards oder Libraries die 2D-Bitmap-Koordinaten

Natürlich ist es nicht normal.
Der Grund für die Fehldarstellung ist aber nicht OpenGL mit seinen nicht "normalen" Texturkoordinaten sondern der Bitmaploader.
Den die Bilddaten in Bmps beginnen mit der letzen Zeile und enden mit der ersten.

Das hat damit aber nichts zu tun, denn Bitmap-Loader laden Bitmaps ja schließlich nicht verkehrt herum, sondern korrigieren das, sodass die erste Zeile auch die erste Adresse im Speicher ist. OpenGL dreht das aber um, denn das Koordinatensystem von OpenGL beginnt nunmal unten links und nicht oben links, wie das bei digitalen Grafiken üblich ist. Das hat mit dem Bildformat rein gar nichts zu tun, das selbe Ergebnis bekommst Du auch mit JPEG oder PNG. Wäre ja auch schlimm, wenn nicht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]