Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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STRING Description = "Test"; STRING TextureFilename1 = "Stone.jpg"; STRING ModelFilename = "Sphere.x"; TEXTURE Texture1; TECHNIQUE T1 { PASS P1 { // Das Material festlegen MaterialDiffuse = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; MaterialAmbient = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f}; MaterialSpecular = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f}; MaterialEmissive = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}; MaterialPower = 20.0f; // Ein Richtungslicht erstellen LightType[0] = Directional; LightDiffuse[0] = {1.0f, 1.0f, 1.0f}; LightAmbient[0] = {1.0f, 1.0f, 1.0f}; LightSpecular[0] = {1.0f, 1.0f, 1.0f}; LightDirection[0] = {1.0f, -1.0f, 1.0f}; LightEnable[0] = True; // Glanzfarben einschalten lighting=true; SpecularEnable = True; // Textur setzen Texture[0] = NULL; } PASS P2 { // Nicht in den Z-Buffer schreiben ZEnable = False; // Textur setzen lighting=false; Texture[0] = <Texture1>; // Z-Buffer reaktivieren ZEnable = True; } } |
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m_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_CURRENT); m_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_TEXTURE); m_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE); |
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