Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Zendee

unregistriert

1

06.03.2012, 08:16

Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer

Wie ich schon im vorherigen Thema geschrieben habe, suche ich eine Software zum erstellen von RAWs. Leider scheint es so das es dies nicht gibt. Deswegen hätte ich eine kleine bitte an PS-Besitzer. Kann mir bitte jemand eine kachelbare RAW (in Graustufen) erstellen)?

Ich währ sehr dankbar ;)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

2

06.03.2012, 08:19

Ein Programm zu schreiben, welches aus PNG oder BMP eine rohe Datei macht sollte in ca. 5 Minuten erledigt sein. Maximal.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

3

06.03.2012, 08:43

Mal eben mit dem CS-SnippetCompiler in 2 Minuten gemacht.
»BlueCobold« hat folgende Datei angehängt:
  • BitmapToRaw.rar (2,16 kB - 74 mal heruntergeladen - zuletzt: 28.03.2024, 13:04)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

4

06.03.2012, 13:40

Source? ^^

MfG
Check

m3xx

Alter Hase

Beiträge: 434

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

5

06.03.2012, 14:03

Ich muss hier sagen auch wenn ich es momentan net besser kann aber Zandee lern erstmal richtig programmieren bevor du soweit gehst, wenn du net mal nen compiler hinkriegst kannste es mit nem Spiel gleich vergessen...hasste ein Buch? wenn nicht wäre es praktisch eins zu kaufen...
Und ernsthaft wenn du dann etwas weiter bist machste alle 5min nen neuen thread auf wo irgendawas ist das du net verstehst was dir dann wer anders zsm coden muss. Im Endeffekt sind dann 3/4 nicht von dir sondern vom Forum gecoded, wenn ich so seh was du in letzter zeit alles gepostet hast (oft genug irgend nur nen Quatsch).
Ernsthaft kauf dir ein Buch oder lies nochmal das Buch durch wenn du eins hast und fang dann an aber bitte nicht das ganze Forum tod spammen...

6

06.03.2012, 14:36

Fragen kostet nichts. Jeder fängt klein an. Er bleibt doch auch höflich, nicht wie Xeno.
Letztlich muss er die Erfahrung selbst machen. ;)
Ich hab auch keine Ahnung wie ich einen Compiler schreiben soll. jedenfalls anfangen soll und so. Trotzdem habe ich schon Spiele und durchaus kompliziertere Algorithmen geschrieben.
Heißt das, dass ich zu blöd bin ein Spiel zu schreiben oder einen Compiler zu schreiben?
Wo soll man denn sonst Hilfe bekommen? Du vergleichst für mich eine H-Taste mit der Leertaste.... :crazy:

MfG
Check

PS: Den Source hätte ich wirklich gern... *g*

Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

7

06.03.2012, 14:40

Compiler schreiben ist schon fast die Königsdisziplin...

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

8

06.03.2012, 17:03

Source? ^^

Ich arbeite closed-source. Such 'nen Decompiler (hint), der müsste auch beim Snippet-Compiler ganz gute Dienste tun. ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Beiträge: 721

Wohnort: /dev/null

Beruf: Software-Entwickler/Nerd

  • Private Nachricht senden

9

06.03.2012, 17:09

RAW ist übrigens falsch. Unter RAW versteht man im allgemeinen ein Rohdaten-Format, welches direkt von den Kameras beim Photographieren erstellt wird. Alternativ kannst du auch mit QImage innerhalb von 2-3 Minuten einen Converter schreiben.

Stichworte: QImage, ofstream

@m3xx: Da haste aber kräftig in die Grütze gegriffen. ;)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

10

06.03.2012, 17:17

"Raw" ist nicht falsch. Es gab schon RAW-Image-Files (reine Pixel-Daten ohne Meta-Informationen) bevor es digitale Kameras gab. RAW ist also ein ziemlich weit fassbarer Begriff und ich verstehe unter RAW primär rohe Pixeldaten und kein spezielles Kamera-Format.
Ein Trabbi ist ein Automobil. Ein Opel ist auch ein Automobil. Zu sagen dass eins davon kein Auto ist, das ist einfach Quatsch. Genau wie zu sagen ein PNG ist kein Bildformat oder BMP ist keins. Raw ist eben ein Begriff für mehrere Dinge.

PS:
Der Konverter ist bereits oben verlinkt, gut dass Du das Topic gelesen hast :thumbup:
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige