Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

botlin

Treue Seele

  • »botlin« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 139

Wohnort: Berlin

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung, Student Internationale Medieninformatik

  • Private Nachricht senden

1

10.01.2012, 23:08

BoundingFrustum

Hallo Leute,

ich versuche nun seit 3 Tagen ein Frustum selbst zu berechnen.
gegeben ist die Position der Kamera und ein Viereck bei dem alle Punkte in einer Ebene liegen, sowie dessen Normale.
An der Ebene möchte ich ein Frustum aufziehen.
Die Fuktionsweise habe ich verstanden. Bei mir hackt es nur an der Berechnung der Clipplanes.

Kennt ihr eine Quelle wo dieser Fall geschildert wird?
Ich habe schon gegoogelt aber ich stoße immer wieder auf Beispiele für XNA oder das erstellen eines Frustums aus den OpenGL Matrizen.
Letzteres habe ich aber schon umgesetzt.

botlin

Treue Seele

  • »botlin« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 139

Wohnort: Berlin

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung, Student Internationale Medieninformatik

  • Private Nachricht senden

2

10.01.2012, 23:24

Gelöst :thumbsup:

3

11.01.2012, 13:42

Für Suchende wäre es vielleicht hilfreich deine Lösung auch darzulegen, oder nicht?

MfG
Check

botlin

Treue Seele

  • »botlin« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 139

Wohnort: Berlin

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung, Student Internationale Medieninformatik

  • Private Nachricht senden

5

11.01.2012, 14:36

Alles zu seiner Zeit ich hab gestern nur ein wenig getestet.
Ich werde das heute nochmal durchgehen und Testen.
Bei mir sind halt noch unschöne Sachen drin die ich gern noch bereinigen würde.
Einfach noch mal heute Abend oder morgen reinschauen.

mfg Botlin

Edit:
@dot:
Die Quelle hatte ich auch schon gefunden, aber beim groben Überfliegen meine ich das das Frustum aus Matrizen erzeugt wurde.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »botlin« (11.01.2012, 14:42)


Werbeanzeige