Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

11

01.01.2012, 22:12

Was für Einstellungen verwendest du denn im Configdialog?

12

01.01.2012, 22:30

Diese:

Gerätetyp : Hardwarebeschleunigung
Modus : Vollbild
Videomodus: 1980 x 1080 (R5G6B5, 60 Hz)
Bildpufferformat: R5G6B5
Z-Buffer-Format: D24S8
Multi-Sample: 8x
Sample-Quali: 1 von max 1

Transformation und Beleuchtung: Hardware
V-Sync: Ja
--------------------------------------------------------------

Und diese Daten benutz ich dann auch um die tbDirect3D Instance zu erstellen.
Why so serious ?

13

01.01.2012, 22:44

Vermutlich wird im Fenstermodus die Farbtiefe des Desktops erzwungen. Ansonsten kannst du ja mal ausrechnen, auf wie viel bits du kommst, wenn du 5 rot, 6 grün und 5 blau bits addierst ;-)
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

14

01.01.2012, 23:00

Exakt. Du willst X8R8G8B8.

15

01.01.2012, 23:52

Oh mann tatsache das macht sinn. >.<

Ich hab aus gewohnheit immer ganz runtergescrollt und dort sind die ganzen 16Bit Formate...

Dankeschön an alle, hab jetzt auch irgendwo in der mitte die 32Bit Formate gefunden.


Nochmal danke !!!

Noxum
Why so serious ?

Werbeanzeige