Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Powerpaule

Treue Seele

Beiträge: 162

Wohnort: Berlin

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

11

29.11.2011, 08:23

6 FPS mit ner GTX 570?
Hm, dann macht AMD da wohl irgendwas besser, auf meiner HD 6950 hab ich minimal 15 FPS...
Abgesehen davon, schonmal eine coole Sache ; )

DarioFrodo

Treue Seele

  • »DarioFrodo« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 349

Wohnort: Kerkau, 100km nördlich von Magdeburg

Beruf: Selbstständig

  • Private Nachricht senden

12

29.11.2011, 14:42

Jap, ich meinte ohne Kamera drehen.
Das es mehr wird, wenn der Planet mit dem fetten shader aus dem Blickfeld verschwindet ist klar xD
Ich werde es vermutlich eh so machen, das ich die Planetenoberfläche mit dem Shader nur einmal erstellen werde und
dann lediglich als Textur benutzen werde.. für Echtzeit ist der Shader zu komplex..
Erst wenn der letzte Fluss vergiftet,
der letzte Baum gefällt,
der letzte Fisch gefangen,
dann werdet ihr merken, dass man Geld nicht essen kann

Man verkauft die Erde nicht, auf der die Menschen wandeln.

- Indianerweisheiten

Ich bin auch ein einhornimmond ;)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

13

29.11.2011, 16:03

ATI hat mehr Shader-Kerne iirc (<-- Hardware noob), das reißt es raus. Speziell die 6950 wird sehr sehr gern als Rechenknecht im Verbund missbraucht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige

Ähnliche Themen