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David Scherfgen

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Jumping Jack

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12

28.11.2002, 15:58

nochmal eine frage zu den dlls:

kann ich auch klassen mit methoden exportieren?

David Scherfgen

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13

28.11.2002, 16:57

Per Hand, also mit LoadLibrary und GetProcAddress geht das glaube ich nicht. Dann musst Du es schon dem Compiler selbst überlassen, indem Du ein ganz "normales" DLL-Projekt erstellst...

Jumping Jack

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14

29.11.2002, 15:21

hm, und wie ist das, wenn ich die selbe klasse in der dll und in der exe verwende. muss ich dann in einer der beiden dateien nur die .h includieren und in der anderen dann die .h und die .cpp?

15

02.12.2002, 19:23

Klassen kann man nicht mit GetProcAddress laden. Auch geht es nicht eine ganz normale Klasse aus einer dynamisch geladenen DLL zu verwenden. Da wird der Compiler nicht mitspielen, und einen Linker Fehler präsentieren, wenn du Methoden dieser Klasse z.B. in deiner EXE verwenden willst. Das liegt einfach daran, das der Linker die Methoden direkt mit der EXE verlinken will.

Mach es einfach so. Du schreibst eine C Funktion (die du dann mit GetProcAddress laden kannst) die dir eine Instanz deiner Klasse (die in der DLL) erzeugt und eine Adresse auf diese Instanz, als Ergebnis liefert. Die Klasse selbst hat nur virtuelle Methoden. Müssen nicht rein virtuelle Methoden sein. Dann heißt das für den Linker das die Aufrufe in der EXE, während der laufzeit des Progs. gelinkt werden. Die DLL muss dann auch nicht Exportiert werden.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Jumping Jack

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16

03.12.2002, 12:21

jo, hab ich inzwischen auch so gemacht.

Maverick

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17

18.04.2003, 19:10

Ohne eine PlugIn system macht das ganze natürlich keinen sinn, hier mal ein link, zu einem einfachen tutorial.

http://www.flipcode.com/articles/article_winplugins.shtml

mfg

Maverick

Jumping Jack

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18

19.04.2003, 15:16

ich benutze jetzt schon etwas länger plugins.
Der Link hat bei mir nicht funktioniert aber ich kenne ihn glaube ich schon.

Edit: jetzt funktioniert er. das tut kannte ich schon.

Anonymous

unregistriert

19

10.05.2003, 19:01

Hi!

Ich habe mir vor einiger Zeit mal eine recht passable Logfile-Klasse geschrieben. Diese hatte ich dann in eine statische Lib gepackt und zum Download freigegeben. Nach unserem Web-Umzug ging das Teil dann allerdings irgendwo unter.
Wenn da allerdings Interesse dran besteht, kann ichs nochmal zusammenschustern und hochladen. Es sind unter anderem Tabellen möglich, ausserdem DirectX-Fehlerstrings und FMOD-Fehlerstrings.


cya...TheWanderer

20

10.05.2003, 19:03

Hi nochmal!

ups...vergessen einzuloggen ;)

cya...TheWanderer
visit: www.poke53280.de

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