Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

06.11.2011, 20:09

SFML: Unterschied Release- und Debug-Libraries?

Hallo zusammen,

ich zeichne pro Frame 1600 Tiles bei einer Framerate von 5 Frames/s. Als ich von "Debug" auf "Release" umgestellt habe, habe ich auf einmal keine Probleme mehr.

Kann mir jemand den technischen Hintergrund erklären? Kann ja nur an den .lib-Dateien liegen, die dann anders sind, oder? Oder habe ich etwas in meiner Visual-Studio-Konfiguration verbockt?

Danke und Grüße,
Scirocco

Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

2

06.11.2011, 20:12

Im Debug-Build sind zusätliche Informationen und checks (z.b. Arraygrenzen) enthalten, die die Fehlersuche vereinfachen. Das geht allerdings auf Kosten der Geschwindigkeit.

Im Release-Build gibt es sowas nicht, sondern da ist alles optimiert und auf Geschwindigkeit getrimmt.

3

06.11.2011, 20:40

Ah ok. Hab ich mir schon gedacht. It's not a bug, it's a feature..

Werbeanzeige