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Jack Raynor

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1

20.02.2004, 14:39

Problem mit DDS

Hi,
ich wollt mir jetzt ein wenig das DirectX Texture Tool angucken, das einizge was aber kam, war ne Fehlermeldung das Direct3D nicht richtig initialisiert werden konnte und ich sollte doch die Farbeinstellung der Desktops ändern. Hab ich auch gemacht, es lief aber trotzdem nicht! Wisst ihr da Rat!
Was wäre wenn in jedem von uns ein Held stecken würde? Was wäre wenn jeder von uns als Held geboren wäre? Hättest du den Mut Held zu werden?
Legenden des Tassadar, Kapitel 3, Absatz 5

Starcraft - Battle of Races

2

20.02.2004, 15:42

Hab das gleiche Problem.

Klaus

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3

20.02.2004, 15:56

ich auch. David hat mir auch schon net helfen können.
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Jack Raynor

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4

20.02.2004, 18:54

Da bin ich ja wenigstens nicht allein ;) ! Aber wieso funzt das Ding bei uns nicht? Vielleicht kann ja mal jemand bei dem es funzt was darüber sagen!
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Dave

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5

20.02.2004, 19:28

die farbtiefe muss 16 oder 32 git betragen. aber eher unwahrscheinlich, dass es daran liegt ;-D

Klaus

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6

20.02.2004, 19:52

bei mir tuts weder bei 16 noch bei 32 Bit Farbtiefe...



(Link)
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Anonymous

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7

20.02.2004, 21:20

1).Das Tool setzt eine mindestmenge an RAm auf der Graka voraus,es kann sein das dieser nicht ausreicht.Im Bios mehr Speicher für AGP reservieren,dann in DXDIAG gucken ob alle Beschleunigungen aktiviert sind.

Bei einigen NVidea Karten gibt es Probleme wenn eine zweiter Monitor softwaremässig eingeschaltet ist (Kontrolpannel).DX kann dann die farbtiefe nicht erkennen,da es durch die 2Monitore ins Straucheln kommt.Hier sollte es genügen in Kontrolpannel den 2ten Monitor komplet auszuschalten.(Auch wenn gar kein richtiger da ist ;D )

Ausserdem sollten Ihr die letzte Referenz des SDK und des Grakatreibers installiert haben.

Versucht das mal,hoffe es hilft

Jack Raynor

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8

22.02.2004, 16:18

Also zum einen kann ich nicht mehr Ram freigeben und alle beschleunigungen sind auf 100%. Ich hab eine GeForce 2 Ti als Grafikkarte und kann keinen zweiten Monitor finden. Weiß jemand noch rat?
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David Scherfgen

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9

22.02.2004, 18:18

Fragt doch einfach mal in einer der DirectX-Newsgroups nach.
Da sind auch Leute von Microsoft, die eher wissen, woran es liegt.

Jack Raynor

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10

23.02.2004, 16:25

Ich werds mal versuchen! Danke für den Tipp ;D ;D
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