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Hey,
ich habe mich Heute mal mit Pixeln beschäftigt und kleine Tiles für mein Spiel gemacht hier ist der erste Vorgeschmack , Kritik und Lob gerne gesehen
das was du bisher gemacht hast, ist durchaus noch ausbaufähig
insbesondere wäre das die abstimmung der Farben:
die Farben in deinem Bild sind zwar schon ganz gut gewählt, aber sie harmonisieren nicht ausreichend miteinander
der Boden wirkt beispielsweise deutlich dunkler als die Wände und die Farben sind allgemein noch etwas zu stark gesättigt (zu intensiv)
als Beispiel soll an dieser Stelle mal ein Bild aus Zelda - A Link to the Past dienen:
außerdem fehlt es noch an Details in der Umgebung
lediglich die Wände haben ein paar mehr Details, auch wenn diesen (wie bereits geschrieben) Schattierungen fehlen, weswegen diese sehr eigenartig wirken - man kann die Struktur nicht richtig erkennen
passend dazu ein Bild aus dem gleichen Spiel:
Also ich find das schon nicht schlecht klar ist das Ausbau fähig aber immerhin besser als nix.
Btw. wie nutzt ihr das TileMap-Prinzip? Schreibt ihr Dateien und ladet ihr die dann in euer Spiel hoch oder macht ihr das das alles im Programmcode mit Array's und Listen usw.
Ich baue auch grad was, und lass es über Dateien laufen was natürlich das ganze Programm im Initialisierungsvorgang unglaublich in die Länge zieht.
wenn ich dich richtig verstanden habe, willst du wissen, wo wir die Daten für die einzelnen Level speichern
ich finde, dass diese _zwingend_ in separaten Dateien liegen sollten (und nicht im Quelltext)
dadurch kann man diese besser bearbeiten, erweitern etc. ...
im Quelltext kann man es ablegen, wenn das Gesamte Projekt sehr(!) klein ist oder nur eine Übung für dich
wenn das Laden aus den Dateien zu lange dauert, dann hast du wohl das Laden nicht optimal gelöst (dazu kann ich allerdings nicht viel sagen, da ich nicht weiß, wie du es gelöst hast)