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11

30.07.2011, 19:32

War klar das du kommst (;
Es ist ziemlich intolerant gleich Blödsinn zu sagen nur weil dir und einer handvoll deiner Bekannter das gelungen ist.
Die vielen Threads hier über Fragen zur SFML sprechen für sich. Es war zudem nur eine Randbemerkung, denn in die SFML als relativer Newbie einzuarbeiten _ist_ nun mal faktisch komplizierter weil mehr Grundwissen vorausgesetzt wird. Aber das hab ich und einige andere ja bereits in diesem Thread gesagt. Von daher gehört hier kein weiterer Offtopic hin.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

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12

30.07.2011, 19:50

Wieso Offtopic? Es geht doch um die Entscheidung zwischen SFML und SDL.

Diese Fragen würden nicht kommen wenn alle mit der SDL arbeiten würden? Ich bin mir sicher, da würden viele andere Fragen kommen, die bei der SFML nicht kommen würden. Ein gutes Beispiel ist der von dir verlinkter Thread :D
Ich würd aber nicht mit der Anzahl der Threads zu argumentieren. Über 90% der Fragen könnten die Threadersteller sich, unabhängig von der Lib, selbst beantworten.
Spätestens wenn man eine der SDL Zusatzlibs brauch wird die SFML einfacher und die brauch man recht früh wenn man Text darstellen will.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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13

30.07.2011, 20:36

Zitat

Wieso Offtopic? Es geht doch um die Entscheidung zwischen SFML und SDL.

Eben. Und die Entscheidung ist unlängst gefallen. Jetzt geht es eig. nur noch darum, was besser ist, und das wurde ja schon mehrfach diskutiert (eben in dem verlinkten Thread u.a.).
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

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14

30.07.2011, 21:11

Ich darf doch wohl was zu einer Aussage in DIESEM Thread sagen -.-
Wieso hast du erst in deinem zweiten Post auf die anderen Threads verwiesen?
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15

30.07.2011, 22:41

arbeite doch einfach die lazyfoo tutorials durch und entscheide dann.

die SFML ist mehr OOP aber es gibt weniger tutorials. die SDL hingegen etwas älter aber mit den SDL tuts hast du eine super startbasis. und nein es gibt keine "lazyfoo"-ähnliche Seite für SFML.

16

30.07.2011, 23:49

Nein es gibt keine, ich hab auch keine gepostet, das hier hilft auch nicht weiter, nein...
Ich hoffe man kann die Ironie raus lesen. ^^

MfG
Check

Fred

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17

01.08.2011, 18:26

Also ich fand die Einarbeitung in die SFML im Vergleich zur SDL sogar deutlich leichter. Die SFML verfolgt ein objektorientiertes und meiner Meinung nach intuitives Prinzip. Der Einstieg ist in meinen Augen also nur logisch und ich würde ihn nicht als sonderlich schwierig bezeichnen. Gerade weil man eben die Möglichkeit hat, sich gezielt Systeme auszuwählen, die man nuten möchte und den Rest nicht einmal ansehen muss(außer beim kompilieren).

Ansonsten ist auch die Wiki ganz nett und beinhaltet einige interessante(nicht unbedingt gute ;)) Code-Beispiele. Aber die offiziellen Tutorials sollten auf jeden Fall gut für den Einstieg helfen.

Nico

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18

03.08.2011, 21:41

Bei SDL sollte man nur drauf achten die 1.3 zu nehmen. Die ist mittlerweile auch um einiges schneller und unterstützt OpenGL3. Ausserdem gibts dafür auch einen ios-Port mittlerweile.

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