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daG

Treue Seele

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21

29.04.2011, 19:44

Ok, habs gerade getestet und bei mir haben die 2 Zeilen mit ClampToBorder keine Auswirkung... :rolleyes:

Edit:
Hab gerade einen Link gefunden wo das erklärt wird: http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/V…nGL/chapt10.htm

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »daG« (29.04.2011, 23:20)


BlueCobold

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22

29.04.2011, 19:53

Doch, sie haben Auswirkungen auf das Aussehen. Und ich spreche da aus Erfahrung und habe ja auch schon erklärt warum das so ist. ;) Allerdings hat das mit dem Thema/Problem null zu tun.
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daG

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23

29.04.2011, 20:07

Ok, der Link erklärt nur GL_CLAMP, nicht aber GL_CLAMP_TO_BORDER.

Ok es ist zwar Off-Topic aber nur um es zu vervollständigen: Hier ist eine richtige Erklärung: http://jvitela.com/blog/?p=124

So wie ich das verstanden habe, geht es nur gut wenn die Bereiche auf der Textur gleichgroß sind. @BlueCobold: Du hast aber nicht erklärt wofür die Funktion überhaupt gut ist.

BlueCobold

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24

29.04.2011, 20:17

Ach muss ich das?
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daG

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25

29.04.2011, 23:19

Ne, aber dann hätte ich evtl. verstanden warum es uncool ist sie zu benutzen :)

Aber um mal wieder zum Thema zurück zukehren: Geht es überhaupt, dass man Mipmaps benutzt auch wenn man alle Texturen in eine zusammen gepackt hat? Und wie ist die übliche Vorgehensweise wenn man dann z.B. Anisotropische Filterung benutzen möchte. Normalerweise entstehen doch an den Kanten der Objekte Übergänge zu den benachbarten Texturteilen.

Kippstrahl

Frischling

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26

30.04.2011, 03:49

Normalerweise entstehen doch an den Kanten der Objekte Übergänge zu den benachbarten Texturteilen.


Anscheinend ja nicht, wenn man sie mit einem richtigen Filter runterskaliert.

Ich werde mich mal ransetzen. Danke für den Denkanstoß.

TGGC

1x Rätselkönig

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27

30.04.2011, 07:46

Aber um mal wieder zum Thema zurück zukehren: Geht es überhaupt, dass man Mipmaps benutzt auch wenn man alle Texturen in eine zusammen gepackt hat? Und wie ist die übliche Vorgehensweise wenn man dann z.B. Anisotropische Filterung benutzen möchte. Normalerweise entstehen doch an den Kanten der Objekte Übergänge zu den benachbarten Texturteilen.
Das hatte ich doch schon geschrieben, evtl. wuerdest du es ja mal lesen...

daG

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28

30.04.2011, 12:57

Das hatte ich doch schon geschrieben, evtl. wuerdest du es ja mal lesen...


Ich habe es gelesen, ich hatte nur gehofft es gäbe noch eine bessere Möglichkeit :)

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