Hallo an alle,
ich wollte in mein Programm eine Grafische Benutzeroberfläche intigrieren, damit ich nicht alles selber schreiben muss, hab ich mich für CEGUI entschieden. Nun aber, wenn ich den Renderer von CEGUI erstellen will, kommt immer eine Speicherzugriffsverletzung im Renderer (beim RendererException), aber ich kann mit den Debuger nicht reingucken, wo im Code von CEGUI der Fehler auftritt.
Ich verwende von CEGUI den DirectX 11 Renderer, und die Device die ich übergebe werden alle auch erstellt.
Ich erstell den Renderer folgendermaßen:
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C-/C++-Quelltext
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CEGUI::Direct3D11Renderer& GUI = CEGUI::Direct3D11Renderer::create(Device, DeviceContext);
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Dies sollte eigentlich richtig sein. Als IDE verwende ich Visual Studio 2010 Express und hab mir auch die aktuelle CEGUI libs runtergeladen, folgende libs linke ich dazu (CEGUIBase_d.lib, CEGUIDirect3D11Renderer_d.lib).
Fehlen vielleicht noch irgentwelche libs, die ich dazu linken muss?
Mfg Male