Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Klaus

Treue Seele

  • »Klaus« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 245

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

22.01.2004, 17:04

Transparenzfarbe (ColorKey) schwarz, aber opak?!

Es handelt sich um diesen Code:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
    tbDirect3D::SetTexture(0, m_pHeliTex);

    tbDirect3D::SetRS(D3DRS_ZENABLE, FALSE);
    tbDirect3D::SetRS(D3DRS_ZWRITEENABLE, FALSE);
    tbDirect3D::SetRS(D3DRS_COLORVERTEX, TRUE);

    tbDirect3D::SetRS(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
    tbDirect3D::SetRS(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
    tbDirect3D::SetRS(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);

    tbDirect3D::SetTSS(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE);
    tbDirect3D::SetTSS(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE);
    tbDirect3D::SetTSS(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_CURRENT);

    tbDirect3D::SetTSS(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE);
    tbDirect3D::SetTSS(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_CURRENT);
    tbDirect3D::SetTSS(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_TEXTURE);


    for(int iHeli = 1; iHeli > -1; iHeli--)
        m_apHeli[iHeli]->Render(fTime);

    tbDirect3D::SetRS(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);


Ich habe die Textur mit

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
    m_pHeliTex = tbTextureManager::GetTexture("Data\\Helicopters.bmp",
                                        TRUE,
                                        D3DX_DEFAULT,
                                        D3DX_DEFAULT,
                                        D3DX_DEFAULT,
                                        D3DFMT_UNKNOWN,
                                        0,
                                        D3DPOOL_MANAGED,
                                        D3DX_DEFAULT,
                                        D3DX_DEFAULT,
                                        tbColor(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f));

geladen, und das Pink wird auch durch schwarz ersetzt. Die Color-Key Farbe muss also stimmen. Also muss es an den RenderStates liegen, oder?
Ich hab schon einiges rumprobiert, und der hat mir auch was (halb-)transparent gezeichnet, aber immer alles andere, als die ersetzte ColorKey Farbe (also den schwarzen Rand).

Was hab ich denn da falsch gesetzt?


Und: Ich hab am ende den ALPHABLENDENABLE-Status wieder auf FALSE gesetzt, weil ich das irgendwo bei David gesehn hab - aber warum macht man das eigentlich?


Klaus



PS: Die Schleife zählt nur rückwärts (1 --> >-1, anstatt 0 --> <2), weil ich da zum Testen mal die Zeichenreihenfolge umgekehrt hab. Das ändert aber nichts
Mozilla Firefox
The Browser - reloaded

Maxi

Treue Seele

Beiträge: 136

Wohnort: Müncheberg

Beruf: Ich muss noch in die Schule

  • Private Nachricht senden

2

22.01.2004, 17:55

warum nimmst du nicht alphatesting?
Gruß, Maxi

Hier, die Homepage von meiner Band:
www.maxis-house.de

Könnt euch unsere ersten Songs saugen...

Klaus

Treue Seele

  • »Klaus« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 245

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

3

22.01.2004, 18:05

Hm... gute Idee :)

Ich werds mal testen. Danke


Klaus
Mozilla Firefox
The Browser - reloaded

Werbeanzeige