Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

06.01.2011, 18:35

/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »E333« (02.09.2021, 04:21)


Developer_X

Treue Seele

  • »Developer_X« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 247

Wohnort: Hessen

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

12

06.01.2011, 20:12

Nein leider nicht, ich habe dazu ein Bild (in Google nach "Frosch" unter Cliparts) gesucht, war ne jpg, habe ich dann selbst mit meinem selbstprogrammierten Programm (in Java) transpariert und in mein Programm eingebunden, man könnte also sagen bedingt.

Die Schrift kann man sich von einem Online Tool machen lassen :
http://cooltext.com/

Ich habe dort die Art AlienGlow gewählt.

Aber trotzdem danke für dein Lob^^, ist für einen Anfänger echt gut.

Ach übrigstens, ich habe jetzt mein Optionsmenü fertig, ich muss nur noch das Spiel programmieren, quasi das was im Vollbild modus passiert, und dann ist es fertig.
- Die Zeit ist wie ein Fluss, und die Gegenwart wie ein Fels, der von dem Fluss der Zeit geschliffen wird. -
Kevin Riehl

CBenni::O

1x Contest-Sieger

Beiträge: 1 145

Wohnort: Stuttgart

  • Private Nachricht senden

13

06.01.2011, 21:16

Nein leider nicht, ich habe dazu ein Bild (in Google nach "Frosch" unter Cliparts) gesucht, war ne jpg, habe ich dann selbst mit meinem selbstprogrammierten Programm (in Java) transpariert und in mein Programm eingebunden, man könnte also sagen bedingt.


Dann musst du aber wegen Copyrights aufpassen! Auch wenn dies ein kleines Eigenes Programm sein mag, das nie in größerem Maßstab veröffentlicht wird, kann das Probleme geben.

mfg CBenni::O
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
42!
Aufräumen kann jeder, nur das Genie überblickt das Chaos!
Metal will never die!
1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

Quin

Frischling

Beiträge: 23

Wohnort: Engelthal

  • Private Nachricht senden

14

06.01.2011, 23:25

Hi Developer_X,
du kannst mit den Flag SDL_NOFRAME bei SDL_SetVideoMode nur den Screen auf den Desktop zeichnen lassen, aber leider wird das Icon und die Fensterleiste nicht mehr angezeigt.

C-/C++-Quelltext

1
pScreen = SDL_SetVideoMode(ScreenWidth, ScreenHeight, ColorDepth, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF | SDL_NOFRAME);

Quin

Frischling

Beiträge: 23

Wohnort: Engelthal

  • Private Nachricht senden

15

07.01.2011, 00:41

So jetzt hab ich noch was für dich :)

C-/C++-Quelltext

1
2
3
SDL_Rect **Modes;
Modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_DOUBLEBUF | SDL_FULLSCREEN);
pScreen = SDL_SetVideoMode(Modes[0]->w/2, Modes[0]->h/2, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);


damit hat dein Fenster die halbe Grösse der Bildschirmauflösung.

SDL_ListModes gibt ein Array zurück mit den verfügbaren Auflösungen (das Flag SDL_FULLSCREEN muss bei SDL_ListModes aber mit angegeben werden sonst gibt es einen Fehler), die höchste Auflösung ist am Anfang des Arrays also bei 0.

Developer_X

Treue Seele

  • »Developer_X« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 247

Wohnort: Hessen

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

16

07.01.2011, 08:53

danke, aber ich lasse es doch so stehen, ich möchte auf das Icon und die Titelleiste unbedingt nicht verzichten, so schlimm sieht das ja auch nicht aus, mit den 3 Buttons, oder?

Trotzdem danke für deine Hilfe, das kann ich vielleicht bei späteren Projekten aufgreifen, danke,
- Die Zeit ist wie ein Fluss, und die Gegenwart wie ein Fels, der von dem Fluss der Zeit geschliffen wird. -
Kevin Riehl

Werbeanzeige