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11

14.04.2003, 22:36

Nee...eine Engine enthält Klassen für z.B. Modelle oder ein Grafik oder Sound Interface. Die GTL bringt nichts der gleichen mit. Sie enthält sachen wie z.B. einen Matrix oder Vector Typ und stellt verschiedene Operatoren und Funktionen bereit, um mit diesen Typen zu Arbeiten.

Es sind also Basis Implementationen die jeder brauch, wie eben solche Typen und z.B. auch Funktionen und Klassen für eine Kollisionsabfrage. Z.B. um zu prüfen ob zwei Dreiecke mit einander Kollidieren.

Eine Engine benutzt diese Klassen und Funktionen um daraus z.B. eine Kollisionsabfrage oder ein Object Culling für eine Modell-Klasse zu Implementieren.
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Anonymous

unregistriert

12

14.04.2003, 22:40

shark3d

Wow...muss noc viel lernen

13

14.04.2003, 22:47

*g* falls Du dir die GTL mal anschauen willst, kannst Du das unter http://www.dragon-master.net/forum/threa…=19&styleid=1#3 machen
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Maverick

Frischling

Beiträge: 14

Wohnort: Paderborn

Beruf: IT Fachinformatiker ANW

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14

18.04.2003, 19:30

Eine Multiplattform, 3D Game Development System (Infinity-FX). Mit dem ich mein eigenes Spiele Projekt irgendwann einmal realisieren kann. Und nicht mehr für andere arbeiten muss.

mfg

Maverick

8)

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