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xxendlessxx

Treue Seele

  • »xxendlessxx« ist der Autor dieses Themas

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15.06.2010, 06:37

SFML / Koordinaten der Tiles in einer Diamond Map

Hey Leute,

ich bastel grade ein wenig an isometrischem Zeug und versuche momentan ein Diamond Map zu erstellen. Soweit funktioniert das schon, aber dennoch sind alle paar Reihen die Tiles um ein Pixel verschoben. Kurz gesagt es ist eben noch nicht perfekt.

Hoffe mir kann anhand meines Codes jemand sagen was ich falsch gemacht hab. -> http://codepad.org/oFsWOTWU
Ich vermute es kommt einfach zu Rundungsfehlern.

Gruß michi

EDIT: Hab noch ein Bild hochgeladen um sich das Ergebnis anzuschauen


(Link)


EDIT2: Soeben hab ich noch was ausprobiert, ist das vielleicht richtiger als das andere? Oder macht man das komplett anders?

C-/C++-Quelltext

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int PX = (x * TileW / 2) + (y * TileW / 2) + 200;
int PY = (y * TileH / 2) - (x * TileH / 2) + 200;

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xxendlessxx« (15.06.2010, 06:50)