Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

hanse

Alter Hase

Beiträge: 472

Wohnort: Wien

  • Private Nachricht senden

21

05.06.2010, 02:04

Liegt doch schlichtweg daran, dass SFML die Graka nutzt für die Sprite Darstellung und SDL das Blitting noch in Software macht. Ich sehe SDL mehr als minimaler Startpunkt und SFML als Framework.

22

05.06.2010, 11:53

@Keks
Schneller schon, das wollte ich auch nicht abstreiten. Aber nicht so extrem, wie es immer dargestellt wird. ;)

R3D L10N

Treue Seele

  • »R3D L10N« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 106

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

23

05.06.2010, 14:59

Was mich noch interessieren würde wäre, wie man in SFML Videos wiedergibt.
Ich meine in den Tuts steht das nicht oder?
MfG R3DL10N

CBenni::O

1x Contest-Sieger

Beiträge: 1 145

Wohnort: Stuttgart

  • Private Nachricht senden

24

05.06.2010, 16:16

In reinem SFML wird das schwierig, du müsstest dir einen Loader für die Dateiformate schreiben und dann per sf::Renderwindow (SFML 2.0) blitten...

Ich würde es über OpenGL direkt machen, ka wie das geht... Google ist dein freund und Helfer...
Das könnte dich interressieren

mfg CBenni::O
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
42!
Aufräumen kann jeder, nur das Genie überblickt das Chaos!
Metal will never die!
1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

R3D L10N

Treue Seele

  • »R3D L10N« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 106

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

25

05.06.2010, 16:47

ich habe bereits einen eintrag im sfml wiki zur animation(-sklasse) gefunden. sorry! hab vergessen das zu posten, aber trotzdem danke :D
ich werde mir auch mal das tut für SFML mit Qt ansehen..., da ist nur das problem, dass ich dann alles in CodeBlocks bzw. QtCreator machen muss :D
MfG R3DL10N

Beliah

Treue Seele

Beiträge: 115

Wohnort: Söhlde - LK Hildesheim

Beruf: FI-Anwendungsentwicklung

  • Private Nachricht senden

26

07.06.2010, 12:34

Ich würde dir SFML empfehlen! Warum?:

SDL ist alt und wird nicht mehr weiterentwickelt so weit ich weiß, daraus ergeben sich viele Probleme zumindest ich hab bereits 2-3 "Spiele" schon mit der SDL gemacht und immer wieder hast du nervige Probleme die du eigentlich nicht haben solltest^^
[...]



An SDL wird afaik noch weitergearbeitet, wobei man sich aber auf SDL 1.3 konzentriert, welches zur Zeit noch nicht fertig ist.

Ich persönlich arbeite zur Zeit auch mit SFML.
Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion.

Google Suche ohne Werbung und Cookies: Scroogle

Derzeitige(s) Freizeitprojekt(e)

Werbeanzeige