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Nicorotom

Frischling

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21

25.05.2010, 12:31

Achso ok.

-Noch eine Frage hinzugefügt-

-insane- hab das bereits selber herausgefunden, siehe edit ;)

22

25.05.2010, 12:38

Mein letzter Post bezog sich auf deine 2. Frage...

Zur 3. Frage: Mach einfach ein komplettes Rebuild. Ich glaube dieser Fehler kommt, wenn man einen Build unterbricht und anschließend nicht komplett neu builded. D.h. Es werden bei einem Build ja alle Dateien gelöscht, die neu gebuilded werden sollen (.pdb, .obj, usw.) und wenn man es unterbricht, werden diese ja nicht neu erstellt und deshalb fehlen sie eventuell beim Nächsten Build.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

Nicorotom

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23

25.05.2010, 12:41

Oh, da hab ich dann wohl etwas falsch gelesen ;)

Also Erstellen->Projektmappe neu erstellen?


Achja, was ist der unterschied zwischen Projektmappe erstellen und "Erstes2dSpiel" erstellen?
Da werden doch genau die gleichen Dateien erstellt/neuerstellt ?
Wo ist da dann der Unterschied?

24

25.05.2010, 13:20

Wenn du mehrere Projekte im Projektmappen Explorer hast, werden mit Projektmappe neu erstellen alle Projekte erstellt und mit letzterem wird einfach nur das eine Projekt neu erstellt.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
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25

25.05.2010, 13:29

Ah ok danke :)

Es kommt zwar immernoch die Warnung, aber das kann ich denke ich mal getrost ignorieren, die Datei existiert nämlich in dem Ordner und ich kann sie auch prima ausführen :D

26

26.05.2010, 06:30

Dass der String nicht Mittig auf dem Bildschirm positioniert wird, liegt daran, dass das Center des sf::Strings auf der linken oberen Ecke liegt.
Um Dies zu ändern, musst du SetCenter mit den entsprechenden Werten (GetWidth()/2, GetHeigth()/2) aufrufen. (Natürlich erst, NACHDEM du SetText aufgerufen hast, sonst hat der String logischerweise eine Ausdehnung von 0.)

Warnungen Verhindern nicht, dass das Projekt zu Ende gebaut wird (im Gegensatz zu Fehlern). Dennoch sollte man sich gut überlegen, warum Warnings ausgegeben werden, immerhin weist einen der Compiler hier freundlichsterweise auf ein eventuelles Problem hin.

So Far...

Laguna
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