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131

24.03.2013, 22:56

Ist zwar schon alt das Thema, aber ich habe das gefunden: http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam
Hi

TGGC

1x Rätselkönig

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132

24.03.2013, 23:38

Ja, das haben wir vor 2 Jahren auch gefunden. Danke.

133

28.03.2013, 09:24

Tja, es is' 2013 und ich hab davon zum ersten mal gehört ^^

TGGC

1x Rätselkönig

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134

28.03.2013, 09:51

Sei froh, du hast nichts verpasst. ;-)

BlueCobold

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136

29.09.2014, 13:20

Derselbe Mist, den sie schon vor Jahren erzählt haben. Wieder nichts neues dabei. ("yes, we can do animation" ... *hust*)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

KeksX

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137

29.09.2014, 13:33

Frei nach dem Motto:
"Animationen? Kann ich auch mach ich aber nicht!"

Wie bleiben die eigentlich liquide?
WIP Website: kevinheese.de

David Scherfgen

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138

29.09.2014, 15:13

Derselbe Mist, den sie schon vor Jahren erzählt haben. Wieder nichts neues dabei. ("yes, we can do animation" ... *hust*)

Die lasergescannten Modelle sind doch neu.
Früher hatten sie nur sehr künstlich aussehende Landschaften, wo man einfach argumentieren konnte, dass das nur funktioniert, weil alle Objekte nur Instanzen sind. Also ich finde das schon beeindruckend.

139

29.09.2014, 15:49

Jap. Vielleicht nicht unbedingt für Spiele, das mag sein.
Aber sie sind ja jetzt auch recht stark auf virtuelle Archivierung fokussiert. Und wenn man mit halb- oder vollautomatischen Methoden jetzt Dinge wie diese Kirche darstellen und dann in Echtzeit darin rumlaufen kann, dann ist das schon extrem geil.
Klar, die Frage ist, wie es mit Echtzeitbeleuchtung aussieht. Mit komplexen Materialien und insbesondere globaler Lichtberechnung. Für herkömmliche Polygongrafik gibt es da schon ziemlich hübsche Lösungen, und sie werden selbst wenn sie es irgendwann schaffen mit Sicherheit noch eine ganze Weile hinterher hängen. Aber selbst wenn es bei dem bleibt, was es momentan ist und die Beleuchtung komplett statisch wäre, so hat man doch dank der Scans zwar nur eine einzige statische Beleuchtung, diese ist aber auch wirklich realistisch. Und das ist ziemlich cool.

Ich meine, klar sind die Typen extrem arrogant. Und versprechen höchstwahrscheinlich viel mehr, als sie halten können. Aber trotzdem haben sie etwas erreicht, was ich so noch nicht gesehen habe, und was tatsächlich beeindruckend ist.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

TGGC

1x Rätselkönig

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140

29.09.2014, 17:16

Derselbe Mist, den sie schon vor Jahren erzählt haben. Wieder nichts neues dabei. ("yes, we can do animation" ... *hust*)

Die lasergescannten Modelle sind doch neu.
Früher hatten sie nur sehr künstlich aussehende Landschaften, wo man einfach argumentieren konnte, dass das nur funktioniert, weil alle Objekte nur Instanzen sind. Also ich finde das schon beeindruckend.
Nur das es das fuer Polygone schon laengst gibt und man mit den Polygonen dann wieder alles machen kann, was hier eben nicht funktioniert.

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