Stilllegung des Forums
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SVertex aVertex[4]; // Vertexformat und textur setzen aVertex[1].dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1; D3D.SetFVF(aVertex[1].dwFVF); D3D.SetTexture(0, m_pStreet3); D3D.SetRS(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE); D3D.SetRS(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA); D3D.SetRS(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA); D3D.SetRS(D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_ADD); D3D->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_SELECTARG1); D3D->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_TEXTURE); D3D->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_DIFFUSE); // Die vier Vertizes // Links unten aVertex[0].vPosition = tbVector3(-40, 0, -60); aVertex[0].fRHW = 1.0f; aVertex[0].Color = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f); aVertex[0].vTex0 = tbVector2(0.0f, 1.0f); // Links oben aVertex[1].vPosition = tbVector3(-40, 0, 60); aVertex[1].fRHW = 1.0f; aVertex[1].Color = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f); aVertex[1].vTex0 = tbVector2(0.0f, 0.0f); // Rechts unten aVertex[2].vPosition = tbVector3(40, 0, -60); aVertex[2].fRHW = 1.0f; aVertex[2].Color = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f); aVertex[2].vTex0 = tbVector2(1.0f, 1.0f); // Rechts oben aVertex[3].vPosition = tbVector3(40, 0, 60); aVertex[3].fRHW = 1.0f; aVertex[3].Color = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f); aVertex[3].vTex0 = tbVector2(1.0f, 0.0f); // Als Dreiecksfolge zeichnen D3D->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, aVertex, sizeof(SVertex)); |
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m_pStreet3 = tbTextureManager::Instance().GetTexture("Data\\street\\Einmündung.bmp",TRUE ,D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT ,D3DX_DEFAULT ,D3DFMT_UNKNOWN ,0 , D3DPOOL_MANAGED ,D3DX_DEFAULT ,D3DX_DEFAULT, 0x00FF00FF); if(m_pStreet3 == NULL) TB_ERROR("Fehler beim Laden von der Einmündung", TB_ERROR); |
idontknow
unregistriert
Zitat
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1 aVertex[1].dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1;
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struct SVertex { tbVector3 vPosition; float fRHW; D3DCOLOR Color; tbVector2 vTex0; DWORD dwFVF; }; |
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struct SVertex { tbVector3 vPosition; float fRHW; D3DCOLOR Color; tbVector2 vTex0; static const DWORD dwFVF= D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1; }; |
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