Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Zitat von »"Laguna"«
Bei SFML sind zu den Tutorials auch Beispieldateien dabei unter SFML/samples/bin wirst du fündig.
Da gibts auch nen Blur-Effekt. Zwar nicht exakt das, was du suchst, aber ein guter Anfang. Den kannst du dir ja mal anschauen.
C-/C++-Quelltext |
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float X = Sprites[0].GetPosition().x; float Y = Sprites[0].GetPosition().y; Effect.SetParameter("offset", X * Y * 0.1f); |
C-/C++-Quelltext |
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texture framebuffer float offset effect { vec2 offx = vec2(offset, 0.0); vec2 offy = vec2(0.0, offset); vec4 c0 = framebuffer(_in); vec4 c1 = framebuffer(_in - offy); vec4 c2 = framebuffer(_in + offy); vec4 c3 = framebuffer(_in - offx); vec4 c4 = framebuffer(_in + offx); _out = c0 * 0.2 + c1 * 0.2 + c2 * 0.2 + c3 * 0.2 + c4 * 0.2; } |
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