aber wenn man z.b. Feuer realistisch darstellen will und da man ja von blender nicht diesen node editor exportieren kann dann kann man doch videos benutzen oder?
Die du aber noch einfacher als Einzelbilder gespeichert kriegst.
Die Sache ist halt die, dass Videos sogesehen eifnach nur komprimierte Animationen sind. Davon mehrere in Echtzeit zu "entpacken" dauert Zeit, die man natürlich einsparen könnte, wenn man sie beim Laden berechnet, was aber länger dauert und schlechtere Qualität liefert als direkt unkomprimierte Bilder zu laden.
Außerdem kann man die nicht auf der Grafikkarte speichern, muss die also ständig entpacken und rüberschicken. Das macht die Sache einfach nur langsam, und das bisschen Speicher für animierte Sprites hat jeder übrig.
Videos kann man nehmen, wenn man einzelne, längere "Animationen" hat und diese Abspielen will. Dann macht das Speicher sparen wohl Sinn, aber wenn man einfach nur eine 0,2 Sek lange Laufanimation hat, lohnt es sich einfach nicht.