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Gotbread

Alter Hase

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1

24.08.2009, 10:26

SetVertexShaderConstantF

Hallo

zwei fragen zu besagter funktion:

1.)

nutzen vertex und pixelshader unterschiedliche register? d.h. kann man
mit der funktion die pixelshader-werte nicht überscheiben, wenn man
zuviele register füllt? (batching)

2.)

ob ich die daten mit set...f (float) set...i (int) oder set...b (bool) setze ist
egal, oder? (bei bool wird normalisiert, aber sonst spielt das keine rolle?)

edit: titel vercapst
Mfg Goti
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Firefly

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2

31.08.2009, 15:58

also setvertexshaderconstant(x) setzt eine konstante für einen vertex shader

setpixelshaderconstant(x) setzt eine konstante für einen Pixelshader

die konstantenregister von vs und ps sind nicht dasselbe

Gotbread

Alter Hase

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3

31.08.2009, 18:43

:)

das dachte ich mir. das ermöglicht sehr effizientes constant-bachting
Mfg Goti
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