Stilllegung des Forums
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Anonymous
unregistriert
Anonymous
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Zitat von »"DEATH"«
mit glBindTexture teile ich opengl nur mit das es sich um eine 2d textur handelt
C-/C++-Quelltext |
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GLuint name; glGenTextures( 1, &name ); // Erzeugt EINE Textur und schreibt den Namen der Textur in die Variable 'name' glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, name ); // Bindet die eben erzeugte Textur, d.h. OpenGL verwendet für alle Texturspezifischen Operationen genau _diese_ Textur // Setzt einige eigenschaften für die Textur (für genauere Infos siehe [1]) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); // Definiert die Textur (füllt die Textur mit den entsprechenden Pixeldaten) glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, internalFormat, width, height, border, format, type, data); |
C-/C++-Quelltext |
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glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 1 ); // Bindet die erste Textur // Daten rendern + Texturkoordinaten -> Textur '1' wird verwendet glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 2 ); // Bindet die zweite Textur // Daten rendern + Texturkoordinaten -> Texture '2' wird verwendet |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
glEnable( GL_TEXTURE_2D ); |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
glDisable( GL_TEXTURE_2D ); |
C-/C++-Quelltext |
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GLuint name = 1; glDeleteTextures( 1, &name ); // löscht Textur mit name '1' |
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