Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

15.10.2003, 00:39

Charaktermodelling und Animation - wie ?

Hallo,

wie kann ich am günstigsten animierte Low-Poly Charakter erstellen - vor allem mit welchem Programm und in welchem Format?

Mit C-Studio von 3DS Max ist das alles viel zu kompliziert.
--- Teamwork divides the task and multiplies the success ---

Das Leben ist voller Zufälle - Amber

Tobiking

1x Rätselkönig

  • Private Nachricht senden

2

15.10.2003, 12:45

Ich sage nur denk immer daran das nicht alles einfach ist. Modeln ist im allgemeinen nicht einfach. Es gibt zwar Programme die mehr oder weniger schwer sind aber im Prinzip ist es immer das selbe. Es gibt unzählige Spiele wo die Models mit 3DSMax gemacht wurden. Ein paar Beispiele sind z.B. Half-Life und Black&White. Alle Models sind wie man im HL SDK sieht mit 3D Max erstellt und bei Black&White gab es die ersten Screenshots der Kreaturen aus 3D Max. Und da gehört nunmal Können dazu um sowas zu machen. Als alternative gibt Maya. Es gibt da eine Personal Learning edition (ab Morgen auch von der neuen version 5) wo bei der Render ausgabe immer ein Wasserzeichen enthalten ist aber zum Modeln komplett nutzbar sein soll.

Marshal

Frischling

Beiträge: 33

Wohnort: Bayern

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

3

15.10.2003, 17:21

Weitere Alternativen sind auch Cinema4D, Lightwave und Softimage XSI. Wobei XSI alles (zumindest beim Modeln) übertrifft (ja, auch 3DS Max und Co). Für Animation dürfte Maya das beste sein.

4

17.10.2003, 02:36

und wie siehts mit irgendwelchen freeware-programmen aus, gibts da irgend ein gutes, oder überhaupt irgendeins.?
wer hat schon das geld für 3dsmax oder maya.:?

5

17.10.2003, 13:34

GMax ist soweit ich weis frei. Es ist eine abgespeckte Version von 3DS Max, extra für Spiele.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

6

17.10.2003, 15:31

jop

hier der Link:

http://www.discreet.com/products/gmax/

Und hier ein MD3 exporter dazu:
http://www.dsmith.gmaxsupport.com/Essential_Tools.htm

Warnung: Ich hab die MD3 dateien mit Milkshape umgewandelt in 3ds dateien. Diese sind aber nicht korrekt ausgegeben worden (Oder aber ich hab was falsch gemacht :rolleyes: )

mfG
da_oAsch

7

17.10.2003, 16:28

hey cool danke für den link.
kann das prog auch direkt in 3ds exportieren.?
ich hab nämlich schon nen konverter für 3ds-files
gebastelt der wunderbar funzt und in mein eigenes format umwandelt.
ich würde ungern nochmal einen schreiben....

8

17.10.2003, 17:07

habt ihr euch da registrieren lassen:? ich mein bei gmax.
irgendwie wiederstrebt mir das.

Marshal

Frischling

Beiträge: 33

Wohnort: Bayern

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

9

02.11.2003, 11:34

Ganz späte Antwort:
Also GMAX kann nicht nach 3ds exportieren (hab mich auch schon gewundert... insbesondere deswegen, weils ja auch Discreet ist). Zumindest hab ichs nicht hingekriegt. ;)

Jo, ich hab mich registrieren lassen... tangiert mich da nicht sonderlich.

Werbeanzeige