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1

05.11.2008, 22:40

Mapeditor für Tilebasiertes RPG -> Welche GUI API

Hallo. Ich möchte jetzt bald einen Eigenen Mapeditor für n tilebasiertes RPG schreiben also n editor wo ich die Tiles setzen kann und die dann abspeichern und in meinem code einbinden.
Meine Frage. Welche Plattformunabhängige GUI würdet ihr empfehlen wo man auch Mapeditoren realisieren kann wie zb Mappy.
Also ich kenn eigentlich nur MFC?
Würde das passen?

lg,
daprogger
Dave Matthews Band ROCKT !!!

www.davematthewsband.com

2

05.11.2008, 23:03

MFC ist ja nun nicht Plattformunabhängig.
Mal sehen, was wir hier haben:

FLTK - sehr kleine exe, sieht aber nicht soo toll aus
QT - glaub ich sehr gut, aber GPL -> dein Editor muss auch OpenSource sein, gegen Geld gibts aber auch eine kommerzielle Version
GTK - auch nett, allerdings keine Original Widgets, sieht unter Windows etwas gewähnungsbedürftig aus (Dateidialoge sind z.B. anders)
wxWidgets - nutzt native widgets, soll Ähnlichkeiten mit MFC haben, ist das was ich benutze

Ich schätze .NET könnte man auch benutzen, aber ich weiß grad nicht, wie gut das unter nicht Windows Systemen läuft.


Die 4 genannten kommen sehr gut mit Ogl klar, wenn dien Spiel also auf Ogl basiert, kannst du dir Möglicherweise Arbeit sparen. Natürlich kann man auch anders Tiles darstellen, muss man sich halt überlegen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

3

06.11.2008, 11:50

ja wxWidgets klingt gut. Ja es wird mal unter OpenGL laufen^^
Dave Matthews Band ROCKT !!!

www.davematthewsband.com

4

06.11.2008, 15:58

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

Ich schätze .NET könnte man auch benutzen, aber ich weiß grad nicht, wie gut das unter nicht Windows Systemen läuft.
afaik gar nicht

5

06.11.2008, 16:40

Zitat von »"PCShadow"«

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

Ich schätze .NET könnte man auch benutzen, aber ich weiß grad nicht, wie gut das unter nicht Windows Systemen läuft.
afaik gar nicht


Das stimmt nicht. Unter Linux bemüht sich das Mono-Projekt um eine Umsetzung des Net-Frameworks.
Weiteres dazu kann man unter dem gegebenen Link nachlesen.

Das Gurke

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6

06.11.2008, 16:47

Und Mono läuft meiner Erfahrung nach mit "echtem" .Net 2.0 Assemblies ziemlich gut. Problematisch sind eher ne ganze Menge platform invokes, die viele Programmierer verwenden. DIE sind nicht portabel!

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