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OnTheRun

Frischling

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1

08.10.2003, 22:11

Compiler und Demos :)

Hallo allersets :huhu:
Ich habe mir das Buch von David gekauft und muss sagen, bis jetzt finde ich es toll ! (habe erst die ersten 30 Seiten hinter mir)
Nun zu meinen eigentlichen Fragen:

Gibt es einen Freeware Editor, mit welchem man C++ und DirectX 9 coden kann ?
Werden Automationen im Buch auch behandelt ? (Zwecks Demos)
Oder kann man dies dann abändern ? (Also statt Tasten drücken, eben eine automatische Kamerfahrt)

Gruss OTR

2

09.10.2003, 01:11

Irgendwo hier im Forum wurd glaub ich schon mal nach einem kostenlosen C++ Compiler gefragt. Such mal nach Dev-C++ der ist soweit ich weis Freeware.

Kamerafahrten sind nicht im Buch beschrieben. Oder ich habs überlesen ;D.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

OnTheRun

Frischling

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3

09.10.2003, 09:08

Hallo,
Danke für Deine Antwort !
Also ich habe mir Dev-C++, LCC, GCC und Borland-C++ angeschaut.. jedoch finde ich nirgends eine Anleitung, wie man damit DirectX 9 verwendet.

Gruss OTR

4

09.10.2003, 14:02

Wie bei anderen Compilern auch. Nur brauchst du die passenden Bibliotheken. Bei Borland C++ könnten sie eventl. dabei sein. Für Dev-C++ gibt es Definitive ein DX9 SDK. Hier im Forum ist gepostet wo man sich das laden kann. Einfach mal nach Dev-C++ suchen.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

5

09.10.2003, 16:16

ich habe das buch erst bis zum kapitel über vertex-buffer gelesen, aber wenn man das ganze buch durcharbeitet und verstanden hat (!!) sollte man keine grösseren probleme haben eine kamerafahrt zu realisieren - denke ich.

denn ob sich die kamera um den vektor (0.5, 1.5, 0) verschiebt, weil ein spieler irgendwelche tasten drückt oder weil es in einem file steht bzw. hardcoded ist stellt ja letztlich keinen grossen unterschied für die die kameraverschiebende methode/funktion dar.

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