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21.08.2008, 20:27

[Erledigt]Problem mit Kantenbestimmung von Modellen(Python)

Hi,

Ich hab folgendes Problem: und zwar will ich alle Kanten von einem Modell(mit Anzahl der angrenzenden Dreiecke) bestimmen. Jetzt klappt das aber nicht so ganz^^.
- Es werden zu viele Kanten erzeugt
- Es werden zu viele Dreiecke pro Kante eingetragen

Hier ist mein Python - Skript: (Benutze das in Blender)
Denke der Code sollte klar sein(Syntax ist ja ähnlich wie in c++)

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class _opt_edge_(object):
        __slots__ = 'Index1', 'Index2', \
                    'NumTriangles', \
                    'CollapsePossible', 'Collapsed', \
                    'LengthSq'

        def __init__(self):
                self.Index1 = -1
                self.Index2 = -1
                self.NumTriangles = 0
                self.CollapsePossible = False
                self.Collapsed = False
                self.LengthSq = 0      
        

def GenerateEdges (Indices, Vertices, Edges): # 1. in, 2. in, 3. out

        # 3-Eck für 3-Eck durchgehen
        Index = 0
        while Index < len(Indices):

                Side1Found = False
                Side2Found = False
                Side3Found = False

                # überprüfen ob eine Kante des 3-Ecks einer der Liste entspricht
                Counter = 0
                for Edge in Edges:
                        
                        # Seite 1
                        if (Edge.Index1 == Indices[Index]) and (Edge.Index2 == Indices[Index+1]):
                                Side1Found = True
                                Edges[Counter].NumTriangles+=1
                        elif (Edge.Index2 == Indices[Index]) and (Edge.Index1 == Indices[Index+1]):
                                Side1Found = True
                                Edges[Counter].NumTriangles+=1
                         # Seite 2
                         if (Edge.Index1 == Indices[Index+1]) and (Edge.Index2 == Indices[Index+2]):
                                Side2Found = True
                                Edges[Counter].NumTriangles+=1
                        elif (Edge.Index2 == Indices[Index+1]) and (Edge.Index1 == Indices[Index+2]):
                                Side2Found = True
                                Edges[Counter].NumTriangles+=1
                        # Seite 3
                        if (Edge.Index1 == Indices[Index]) and (Edge.Index2 == Indices[Index+2]):
                                Side3Found = True
                                Edges[Counter].NumTriangles+=1
                        elif (Edge.Index2 == Indices[Index]) and (Edge.Index1 == Indices[Index+2]):
                                Side3Found = True
                                Edges[Counter].NumTriangles+=1

                        Counter +=1

                # Falls eine Seite nicht gefunden wurde muss diese hinzugefügt werden
                NewEdge = _opt_edge_()
                NewEdge.NumTriangles = 1
                if not Side1Found:
                        NewEdge.Index1 = Indices[Index]
                        NewEdge.Index2 = Indices[Index+1]
                        
                        Edges.append (NewEdge)
                if not Side2Found:
                        NewEdge.Index1 = Indices[Index+1]
                        NewEdge.Index2 = Indices[Index+2]
                        
                        Edges.append (NewEdge)
                if not Side3Found:
                        NewEdge.Index1 = Indices[Index+2]
                        NewEdge.Index2 = Indices[Index]
                        
                        Edges.append (NewEdge)                        
                
                Index+=3
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23.08.2008, 13:34

hmm ich hab rausgefunden, dass python bei append das Objekt nicht kopiert sondern so nur ne Referenz oder so was zur Liste hinzufügt

=>

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                NewEdge = _opt_edge_() 
                NewEdge.NumTriangles = 1 
                if not Side1Found: 
                        NewEdge.Index1 = Indices[Index] 
                        NewEdge.Index2 = Indices[Index+1] 
                        
                        Edges.append (NewEdge) 
                if not Side2Found: 
                        NewEdge.Index1 = Indices[Index+1] 
                        NewEdge.Index2 = Indices[Index+2] 
                        
                        Edges.append (NewEdge) 
                if not Side3Found: 
                        NewEdge.Index1 = Indices[Index+2] 
                        NewEdge.Index2 = Indices[Index] 
                        
                        Edges.append (NewEdge)


Wenn mehrere Seiten nicht gefunden wurden wird die erste hinzugefügt und bei der 2. wird die erste mitverändert.
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