Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

24.01.2007, 20:11

logfile

hi
ich habs mir scho n paar mal durchglesen aber ich versteh des nich
vll hab ich was übersehn oder so aber:
gut ich hab des logfile(versteh ich eigentlich auch), aber was mach ich damit?
überall einbinden und dann? bei jedem funktionsaufruf....
eine von denen:
z.B. g_pLogfile->Textout(TEXT("Normaler, schwarzer Text<br>"));
aufrufn, nur jedesmal angepasst und überlegn welche(formatiert farbe...) man jetzt braucht?

Danke!
mfg naurrusco(vll denk ich auch zu kompliziert, obwohls ganz einfach is^^)

Faule Socke

Community-Fossil

Beiträge: 1 915

Wohnort: Schreibtischstuhl

  • Private Nachricht senden

2

24.01.2007, 20:29

Was willst du? ich glaube die frage versteht keiner so genau... falls ich da der einzige bin kannst du mir vllt verraten wo ich noch etwas gehirn herkriege ;)


mfg,

Faule Socke

Firefly

Alter Hase

Beiträge: 484

Wohnort: Irgendwoundnirgendwo

  • Private Nachricht senden

3

24.01.2007, 20:36

was willste wissen kumpel?
wie man mit Makros arbeitet?
wie die html-syntax is?

4

24.01.2007, 21:03

sorry xD

nene, html und makros sin kein problem;)

hmm wie sag ma des^^

wie wende ich ein logfile an?
was mach ich mit dem quellcode?
ich muss ihn überall einbinden
und dann?
schreibt der automatisch immer irgendwelche meldungen darein?
oder muss ich ihm sagn wann er wo was reinschreibt?wie?

:)

mfg naurrusco

5

24.01.2007, 21:08

du bindest es überall im Quellcode ein wo was wichtiges passiert. Natürlich muss der Text an jeder Stelle entsprechend angepasst werden.

Also wenn du das einzige Dreieck zeichnest, gibst du die Meldung aus "Zeichne Dreieck" prüfst dann auf Erfolg und gibst dann "Erfolg" oder "Fehler" aus.
Sollte dann was mit deinem rogramm nicht stimmen kannst du ans Ende deiner Logfile gehen und nachlesen was schief gegangen ist.

Oder wenn du irgend welche Werte berechnest kannst du diese auch ins Logfile schrieben und anschließend nachlesen ob alles stimmt.

Es ist eigentlich nur eine Hillfe für dich damit du Fehler im Programm schneller finden kannst. Also bindest du es am besten so ein wie es dir am meisten bringt ;)

6

25.01.2007, 21:18

Zitat von »"chriss"«

du bindest es überall im Quellcode ein wo was wichtiges passiert. Natürlich muss der Text an jeder Stelle entsprechend angepasst werden.

Also wenn du das einzige Dreieck zeichnest, gibst du die Meldung aus "Zeichne Dreieck" prüfst dann auf Erfolg und gibst dann "Erfolg" oder "Fehler" aus.
Sollte dann was mit deinem rogramm nicht stimmen kannst du ans Ende deiner Logfile gehen und nachlesen was schief gegangen ist.

Oder wenn du irgend welche Werte berechnest kannst du diese auch ins Logfile schrieben und anschließend nachlesen ob alles stimmt.

Es ist eigentlich nur eine Hillfe für dich damit du Fehler im Programm schneller finden kannst. Also bindest du es am besten so ein wie es dir am meisten bringt ;)


super:)
ich glaub jetzt hab ichs verstanden
danke!

7

28.01.2007, 10:59

Generell sollte da halt jeder Fehler rein, der so passiert. Wenn eine Datei nicht geladen werden konnte, oder die DX-initialisierung fehlgeschlagen ist oder ähnlihces.
Informationen würd ich nur zum debuggen rein schreiben, weil das schreiben ja auch immer ein klein wenig Zeit kostet. Und werte die bei jedem Schleifendurchlaf darin landen sind auch doof, weil dann die Logfile unübersichtlich wird. SOwas baut man einmal zum Fehlersuchen ein und direkt wieder aus.
Die Fehlermeldungen bleiben aber drinne, so kann der User evtl. direkt sagen, wieso es nicht funktioniert hat.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Werbeanzeige