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rewb0rn

Supermoderator

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31

21.01.2006, 22:34

Thema wieder geöffnet, auf Wunsch von Sicaine geht die Diskussion im OT weiter.

32

21.01.2006, 22:48

also bestimt nehme ich das 3D spielep. mit c++ und DX9
... ne ja und vielleicht mal das 3D efekte..

ich hofe ich kapiere dieses buch aber das wird schon (irgentwie :) )

Sicaine

unregistriert

33

21.01.2006, 23:26

Ich hab in gut 4 Jahren ja für paar Hundert € Bücher gekauft und bald werden wieder 2-3 dazukommen(c# etc.) und ja auch die Bücher werden mal wieder nich billig(addisonwesley oreilly und microsoftpress). Du wirst dich schön drauf einstellen können, dass du nur wirklich gut sowas mit Büchern lernen kannst. Wenn dir das nich sooo wichtig ist spar dir alle Bücher und durchforste das Netz.

Was du aber sicher brauchst sind folgende Bücher:
Ein Einsteigerbuch was dich erstmal sachte und einfach an ein Thema heranführt.
Dann ein Buch wo eigentlich alles drin steht über c++.
Dann auch noch ein Buch was sich mit Spieleprogrammierung und DirectX beschäftigt und wenn du dann soweit mal bist, kannste schon mal ein einfaches Spiel programmieren. Gute Spiele programmierst du dann wenn du weißt was DesignPattern sind, Bücher über einzelne Bereiche der Spieleprogrammierung hast(ki, grafik, shader etc.) und dann natürlich auch mal was allgemeines über Computer hast(assembler, cpuarchitektur os architektur etc. etc.).

Aber hey es macht Spass 8)

34

22.01.2006, 18:04

Zitat von »"Sicaine"«

Ich hab in gut 4 Jahren ja für paar Hundert € Bücher

scheise hast du viele bucher... ich habe hmm 6 oder 7 bucher..
uber programieren und so weiter..
aber das grosste was ich gerade auch lese hat 1400 seiten und es handelst von Win32 API
..und damit habe ich sogar schon einpar kleine spiele gemacht
..auch mit viel OOP
DOCH
es ist eine begrenzung damit spiele zu machen:
.nur im fenster
.nur 8 bit gafik
... und vieles mehr

und ich hofe das mich das buch neher zu meinen zielen bringt(ich meine jeztz das mit DX)

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