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1

05.11.2005, 14:06

Laden und Zeichnen eines Bildes!

Hi Leute,

wollte mal fragen was in DirektX die genauen Befehle sind zu laden und Zeichnen eines Bildes und welche Parameter man übergeben muss.
Danke schonmal :) .
Meine homepage: www.spieleentwickler.homepage24.de

2

05.11.2005, 14:26

Hallöchen

google.at hiltf dir da sicherlich gerne weiter.
Suche doch einfach mal nach Sprites oder nach DirectDraw (DX8). Anstonsten gibt es in der DX SDK genug Hilfe... Ein bisschen selbst anstrengen musst dich schon, ich glaube kaum, das hier jemand Lust hat soetwas zu posten, vorallem wo es so viele tutorials im Web gibt...

mfg Markus

3

05.11.2005, 18:47

Habs schon gefunden aber trotzdem danke :)
Meine homepage: www.spieleentwickler.homepage24.de

Anonymous

unregistriert

4

05.11.2005, 19:22

Spieleentwickler
Kommt drauf an was Du machen willst, hört sich für mich grade stark nach 2D an. Wenn Du ein gutes 2D Tutorial haben willst mit DirectDraw (DirectX kann keine Grafiken ausgeben ;) Nur die GrafikAPIs die in DirectX enthalten sind) dann hab ich was für Dich:
http://www.germangamedev.de/index.php?site=article << FunnyBreak Serie.

lannms11
DirectDraw ist ab DirectX1 enthalten ;) Aktuelle Version ist die 7er von DirectDraw ausm DirectX 7.0 SDK :)

Dofter

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5

07.11.2005, 13:47

Man könnte auch Büchern wie 'C++ und Direct3D Spieleprogrammierung von Christian Rousselle' kaufen. Darin wist 2D sehr gut erklärt und man schreibt auch zwei 2D Spiele (war jedefalls in der letzten Ausgabe so ;) )
"Wo kämen wir hin, wenn alle sagten, wo kämen wir hin, und keiner ginge,
um zu sehen, wohin wir kämen, wenn wir gingen"

6

09.11.2005, 19:43

SpaceFighter ist ein 2D Sidescroller. Aufgabe ist es entgegen kommenden Asteroiden zu entweichen und gegebenenfalls Bonuspunkte einzusammeln. Programmiert wurde das Computerspiel mit Direct3D(9). Dieses Spiel ist eher als negativ Beispiel zu sehen, wie Softwareentwicklung nicht laufen soll. Der Code ist in einem C/C++ Mischmasch geschrieben ohne erkennbare Planung. Ich habe mich einfach an den PC gesetzt und es runterprogrammiert (dafür finde ich es es noch recht gut programmiert ;)).

Der Quellcode ist hier:
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/SpaceFighter%20beta%200.7.zip

vielleicht hilft er dir ja

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