Hallo zusammen,
ich bin absoluter Neuling beim Spieleprogrammiergen bzw. mit DirectX und versuche mich grade an einfachen Themen.
Aktuell habe ich ein Problem mit einem Boden (welcher aus 2 Dreiecken besteht), dass die Textur, welche ich ihm zuweise,
nicht in beide Richtungen x und z gekachelt wird.
Die Dreicke und die Textur werden gezeichnet, aber wie schon gesagt, findet die Kacheleffekt nur in eine Richtung statt.
Ich würde aber eine "Kachelung" der Textur 100mal in x und 100mal in z Richtung erwarten. Wo könnte der Fehler liegen?
Hier mal die Zuweisung der Position und Textur (mache ich hier schon was falsch?)
m_FloorSquare.aVerticies[0].vPosition = tbVector3(-100.0f, -1.0f, -100.0f);
m_FloorSquare.aVerticies[1].vPosition = tbVector3(-100.0f, -1.0f, 100.0f);
m_FloorSquare.aVerticies[2].vPosition = tbVector3(100.0f, -1.0f, -100.0f);
m_FloorSquare.aVerticies[3].vPosition = tbVector3(100.0f, -1.0f, 100.0f);
m_FloorSquare.aVerticies[0].vTexture = tbVector2(0.0f, 100.0f);
m_FloorSquare.aVerticies[1].vTexture = tbVector2(0.0f, 0.0f);
m_FloorSquare.aVerticies[2].vTexture = tbVector2(100.0f, 100.0f);
m_FloorSquare.aVerticies[3].vTexture = tbVector2(100.0f, 0.0f);
Danke!