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Anokata

Frischling

  • »Anokata« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 4

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1

23.06.2014, 17:09

Kapitel12 || Keine Asteroiden nach Release

Hallo Community,

ich bin heute mit Kapitel 12 vom Buch "C++ für Spieleprogrammierer" durch.

Nun hab ich folgendes Problem. Wenn ich den Code im Debuge und dann das Spiel starten lasse, funktioniert alles wunderbar.

Wenn ich nun aber das Spiel Release, startet er zwar das Spiel und zeigt mir Raumschiff, Laser und Hintergrund an, aber es kommen keine Asteroiden.

Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte?

Mit freundlichen Grüßen


Anokata

2

23.06.2014, 17:24

Ist die Asteroiden Textur definitv am richtigen Platz, und nicht nur im Working Directory, sondern bei der Anwendung? Nachdem ja alles andere angezeigt wird, kann es ja schlecht was am Renderer sein.

Anokata

Frischling

  • »Anokata« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 4

Beruf: Netzwerkadministrator

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3

23.06.2014, 17:39

Erstmal danke für die schnelle Antwort.

Ja, die Textur ist am richtigen Platz, deswegen verwundert es mich um so mehr.

€DIT: Also ich hab den Release noch mal neu kompilieren lassen und nun funktioniert alles (ohne etwas geändert zu haben). Keine Ahnung was da los war.

Danke für die Hilfe.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Anokata« (23.06.2014, 18:46)


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